精灵之息:精灵之息开发随笔(9)

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作为款“上个世纪游戏”,4个章节内容量已经足够了,再多卡带存不下了(不是)。……后来发现这种模式太难顶了,因为按我理解,后面章节内容量定要比前面章节庞大,所以每制作章,工作量指数级上涨……就像前面说,制作结局是为了从恶性循环中跳出,有了结局相当于游戏终于有了个完完整整框架

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

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今天做了些外观设定,并做好了相应美术资源,下图是设定草图。。。……引擎感觉还需要加些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块数值已经不会怎么弄了……:上面设定高爆火箭弹和大功率激光炮就是用来打这个,之前看了高达GTO,被夏亚开着扎古艘舰镜头震撼到了

agoo:Bloxpath开发日志:完成的越多,未完成的就越多

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反正我觉得,只要谜题够好,值得放出来。独立开发好处就在这儿,想怎么做怎么做,都是自己说了算。……不过,谜题数量多,地图变得有点太大了。为了让玩家选题更方便,我加了个传送点功能。……这次项目跟以前开发经历不太样。到了中后期,我居然还能保持不错谜题灵感

亲爱的读者(Dear Reader)

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)按照顺序把缺失单词点击填进去,顺利完成了这部分。……接着游戏会显示另外部分内容,读者要继续填写下去,这样,很快完成这部分。……而之前读过内容可以再次阅读或者游玩,玩法开始随机了,成功完成阅读后,还能获得墨水奖励

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接变成了平台动作,里面的美术资源都还没画,我简单弄了下。……,前往下关。……4 个小怪后期规划加入更多不场景体验,比如会有个什么人,宝箱啊,什么乱七八糟,反正慢慢来吧…

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

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我反应过来后说到,哪来朋友呢,个人而已,你呢,这么晚了,还个人在路上呢,你没和你朋友在起么……过了会儿,我看到她身上有点微微颤抖样子,我慢慢脱下外套披在她身上说,有点冷吧,把衣服披上吧。……之后因为时间比较晚了,我不放心她个女孩子独自回家,于是送她回去,可是凑巧是,走着走着发现,这不是我家那个小区么

JU(Ju)

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说白了就一点,走到终点对了,瞎走还是推断取决于你。……◎ 卒:在基础规则基础上,多出了排绿色区域,每次绿色方块移动它们都会向左挪格,旦任何个绿色区域移动到最左边……,所以这次下定决心定要把游戏发行出来,不能做了好久游戏还没从给别人看看寿终正寝在硬盘里吧

基因特工6月8日启动限时体验活动,喜迎史低七折优惠!

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爽快战斗你最多可以携带三种远程武器,种近战武器,种手雷以及多个技能。……,亦或是与好友互坑,度过段开心时光。……游戏目前尚处于 EA 测试阶段,但基本故事主线支线及游戏机制皆以搭建完毕,在末世中拯救人类,用血脉爆炸

收获日 2:屠夫烤肉武器包(Payday 2: The Butcher's BBQ Pack)

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件鼓状移动大炮,为你餐桌带来泵和砰动作,为下个餐桌带来爆炸性混乱。……滴着美味浓稠火药液,冒着烟点火顶,能够将令人眼花缭乱辣酱到 20 码以外,火焰喷射器是我们最受欢迎菜肴之……它只不过是个易碎可燃液体瓶,其 "导火线 "由块燃烧抹布代替。它便宜、简单而且非常有效

本周值得关注的作品4.9-4.15

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的一周 Guide 来了,我们准备了9个本周上架 Steam 游戏,起来看看吧。……而我们主角 Daryl 阴差阳错地闯了进去,然后冒险开始了。……游戏性质有点像以前神大冒险》,看上去也还不错

版本:Early Access


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