mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样个效果,趁着今天兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……,既然是整活,那我采用我没怎么玩过套路 - 手撸 svg 代码去实现。……初版大体样子了,但是细心的人看就会发现效果和 indienova 海报差很多

小组帖子:寻找美术一枚,本人程序兼职策划。

indienova.com/groups/post/100151

很早就有做独立游戏想法,奈何入行短,所以只能慢慢来,相同尴尬境地美术小伙伴可相互联系,谁说不是大牛就做不了独立游戏……但是没有美术,我是打算做开发程度轻游戏,地点的话:如果有人投资可以商议决定,没有的话,自己在自己工作岗位上……用爱发电 Adler: 联系方式

喵星人的噩梦(Nekomew's Nightmares)

indienova.com/game/nekomews-nightmares

自从他搬进新家以来 Nekomew 就一直做着可怕噩梦……你能克服?……用键盘上箭头或个兼容指令来 躲避和迷惑 怪物. 而且如果是两个人还可以合作!…… Nekomew's Potty Trouble 粉丝还可以获得额外内容!

Epic Roller Coasters - Fun-Lentine

indienova.com/steam/game/3498940

FUN-LENTINES 组合包为您过山车体验带来爱力量。 此DLC包含: 个伙伴。……个过山车车厢。 件武器。想在过山车上增添丝浪漫气息?……在这个 FUN PACK 中,您可以选择可爱丘比特作为您伙伴,乘坐浪漫 丘比特战车,并发射 丘比特

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

(与你之前作品受众相同? 它是否有一个独特主张?)……能谈谈用了多少人力做这件事?是每种渠道都要把握,还是重点?……我们开发团队抽出时间来创建些“正在开发”内容——例如Piotr 和程序员起花几个小时抓取精彩屏幕截图

小组帖子:Efun总经理特助沈忱:中小型厂商是否还有出海空间?

indienova.com/groups/post/29824

Efun总经理特助沈忱提问:出海是现在主旋律之年过去了,对于打算出海中小型厂商还有空间?……提问:超休闲游戏在全球其他地区都十分流行,但中国厂商涉足似乎并不多,你认为这块对于中国厂商来说进军空间……般情况下有很多人会去模仿这家公司,了第,大家知道这是怎么玩儿,可能在之前,大家不知道怎么玩儿

小组帖子:GameJam成就列表

indienova.com/groups/post/1007

发起:moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来东西,通过每个人说成就你明白了他们队伍里发生了什么……我当时怎么没有想到(在赛后提出游戏想法)如果再给我天(没有完成游戏)完美(游戏完成)神(睡眠时间2小时以下……(个队伍里有三个以上策划)我们要做桌游(队伍里都是策划)绝望!

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114

- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒放在楼客厅,B身上药盒已经吃完了。……- 中途,D又发现E给B多次打电话催促,好像非常严重事,但B直不承认,到B家已经10点多了,D开玩笑想进去坐坐……- 半小时后,B、E抱着个很重大号行李箱到车上。D、G偷偷跟上车

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

款硬核心向SRPG,游戏玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏价格为35RMB,首周均有……:法尔纳王国和西维雅公国,以及三个目标迥异阵营力量千年议会、黄昏之铃以及査抑机关。……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一冒险故事

三年级小学生的《猪头三大冒险》

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还有页 A4 纸超大关卡,后来只找到了这些小灵感大概就是口袋妖怪居合斩了,小时候并没有 GBA……DEMO后来接触到 Unity,猪头三大冒险就是我熟悉 Unity 以后做三个游戏 DEMO保留了基础游戏规则……先立个 Flag以后有时间的话,会写小时纸上游戏回忆录……

版本:Early Access


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