游戏设计模式 #6 行为型模式提炼总结

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要点子类沙箱模式:基类定义抽象沙箱方法和几个提供操作实现方法,将他们设为protected,表明它们只为子类所使用……每个推导出沙箱子类用提供操作实现了沙箱方法。……使用子类沙箱时,方法在推导类中,受限操作在基类中。使用模板方法时,基类有方法,而受限操作在推导类中

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

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EditorGUILayout 下组件用法大致相同,而且基本都有几种重载方法。……使用时候,可以先看看方法的定义。如果有必要,可能会另外开一节课讲GUI绘制原理。……由于第二个参数是 out,所以要加上 out 关键字,把 color 引用传入方法

鬼屋改造家(Haunted House Renovator)

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用一切可用的方法驱赶鬼怪。有时你可以简单到用圣水就可以解决问题,而有时你得费尽周折开坛做法才行。……道高一尺魔高一丈,总能找到一种方法可用 - 比如说用家具把去闹鬼地窖门堵上。……—— 温和的方法和强硬的方法可以与“伙伴幽灵”合作,它们会加入你并帮助完成新任务丰富工具和能力升级系统逼真而富有氛围图形表现单人战役模式

游戏设计工具 #7:游戏原型

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我得说这是我最喜欢。毕竟这是真正开始游戏制作环节,而且原型是唯一能够验证或者推翻你想法的方法。……原型主要特点是:可玩游戏版本或仅仅展示游戏某一部分版本沟通游戏机制的方法评估(例如测试)游戏体验的方法允许对设计进行快速更改……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法

小组帖子:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/groups/post/29230

替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适风评也比较好,下载,应用

方程:像素画人物的轮廓平滑化

indienova.com/u/asukalin/blogread/8234

替代方法一:播放一段节奏感强音乐,让他情难自控,开始抖动。……替代方法三:(仅限成年人)喝酒,喝很多很多酒,模糊你视觉,然后紧盯图片,并赶在酒醒之前点击保存。……替代方法四:百度搜索“抖动式 像素图 平滑化 插件”,相一个你感觉合适风评也比较好,下载,应用

不,我不是征兵官(No, I'm not a Voenkom)

indienova.com/steam/game/4155010

你是一个普通工厂工人,在不起眼小镇上过着平淡生活。……你有份稳定工作,自己公寓,按揭利率仅89%,生活一切安好,但在某个阴沉夜晚,一位不速之客敲响了你门……你走进自己公寓,坐在大软椅上,瞬间就睡着了。这个还没来得及开始梦,几乎立刻就被敲门声打断了

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

级联关键是让这些方法返回this(ruby中就是self)从而在一条语句中一次调用同一个对象多个方法……系列方法的效果。……例如一个sum的方法,效果是返回传入所有参数

顺子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3009

这样定义出来变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……,而这个方法在下方参数提示区中可以看到一共需要三个参数,分别是绘制文字位置x、y坐标和需要绘制文字内容……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中分数值了

小组帖子:GMS2官方教程系列5/8——绘制文字

indienova.com/groups/post/1279

这样定义出来变量只在当前方法中有效,这样可以尽可能节约内存占用提升性能。……,而这个方法在下方参数提示区中可以看到一共需要三个参数,分别是绘制文字位置x、y坐标和需要绘制文字内容……A对象中修改B对象内变量就需要用“with”这个方法,这里我们就可以用这个方法来修改分数对象中分数值了

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