小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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?……要是买STEAM版的也是要登录的?可以用STEAM直接登录?……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,是不同的通关流程路线),所以很多能力的获取可以跳过……想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

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它就像一个数字玩具屋,孩子们可在里面玩耍,每次游戏都可以创造和想象不同的冒险。……- 巨大的城堡,许多房间可探索,许多秘密待发现。试着点一下城堡入口的两个独角兽。……- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法药?!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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编者按 你知道游戏哪些叙事方式?对于涌现型叙事,你又了解多少?……从《鬼谷八荒》制作人张三的自述中,我们大概可以得知,本的叙事大概包含下面几个部分:写好的主线剧情玩家不陌生……又有哪些游戏类型也可以使用这种规则,引入涌现式叙事

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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实际上除了砲塔,连敌人都可以移动?……,一款普通的回合 RPG 游戏◎ 花开!! 重生吧,花开!……的续,但玩法完全不一样,是一款实时战略游戏◎ 猫、爆炸、与加倍起司,一款很多老鼠 (还有一隻鼠娘)

SRD人妻总监:温故而知新!庆祝SRD DEMO版本发布,简单整理一下心路历程

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我总结出这种玩法的两个核心要素: 同时结算的回合 限定的思考/出招时间 在构思自己的游戏之前,首先要看看有没有前人的先进经验……超级节奏格斗 - SRD顺理成章地 “按节奏输入”、 “同时结算的回合”成为了这款游戏的两个绝对大前提……想克服这个难点,可以靠训练和联系做到,搞定一个节奏型形成肌肉记忆,再挑战更难的节奏型

速度球(SpeedBall)

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作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行的,每队五名球员,这使得它比更著名的续集更加疯狂……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发人的机会,或者加强你的球员的能力。……你可以一个简单的淘汰赛杯赛中竞争,也可以在单独的 2 人游戏中竞争

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

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详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……,荒坂三郎就是一个例子,从他在复活后的记者会中的说词,可以看见他对“形躯我”的执着:当一个人意识到自身存在……所以 V 在游戏中的一系列动机,都是基于对“活着”的渴望,我们可以在多个结局中,看见 V 选择的不同结果

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:“一鼓作气”和“拦截”

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在本文中我们将对最后两个技巧主题进行讲解:“一鼓气”和“拦截”。……多种方法可以实现这一目标,接下来我会在我制作的范例关卡中一一展示。……这个挑战有两个地方很有趣,首先它是一个逆转——玩家不再需要“无敌星”来保持自己的告诉移动状态,相反他必须停下来让

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记后……例如下面两个关卡为不可解。那么任意一个关卡,如何才能吸引玩家呢?……我们可以看到,对于不同的地图尺寸,可以设计的不同关卡数和其中可以解决的数目很大不同

版本:Early Access


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