SIGNAL 美术日志(一)

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这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……嗯..感觉没什么好说的 hhh 放图吧.大体上采用了剪影和轮廓的手法来规避画面精细度。……此外,在这个版本中做到一些伪发光效果,具体为每个需要发光的元素都用帧动画来实现

Kana 学日语历险记(Kana Quest)

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每个谜题都是一个移动不同平假名的网格。如果发音共享同样的声音,则相邻的平假名将彼此连接。……有些谜题需要弄清楚平假名的正确顺序,还有一些要求玩家通过观察什么什么联系来找出平假名的发音

绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。……这也使得开发者需要花费精力经营绿光宣传,而不是真正努力提高游戏质量。……虽然发行具体费用仍未确定,但对于小型独立游戏团队来说,GreenLight 不再是触手及的发布渠道

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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都分别是什么。……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要可略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏里做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏,……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事

カルマの回収屋(Karma Collector)

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当因果报应超越了一定的数量时,死神使者将强行收回这些力。……一个人力越多,身体就越强大,这类人在过去都以某种方式犯下了罪孽

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……上完语文课,还要上英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(什么鬼……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

128hh苏:新增离线下载

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架……little-game-and-simple-software/EasyAvgFrameWork离线版本,需要自己搭建

餐车大亨(Food Truck Renovation)

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继承家业,成为餐车的大亨吧!创造独家菜单、烹饪美食,为整个城市的饕餮者提供最佳美味!……所以,你准备在汉堡上放点什么?番茄酱还是芥末? 顾客们总是缺乏耐心而且要求多样。……餐车也同样是车,在你决定要在什么地方设置摊位时,你需要将餐车从车库中开出,前往你想去的地方

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

版本:Early Access


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