Nova-4ilzfA:在 80 年代的社会主义捷克斯洛伐克,电子游戏会是什么样子的?

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早期的捷克斯洛伐克游戏市场十分混乱,基本上处于一种“能买到什么游戏就玩什么游戏”的状态。……受到福卡的影响,此前一直单打独斗的年轻人们开始捷克斯洛伐克的各大城市成立非正式俱乐部,并着手开发自己的游戏……要求玩家一座破旧的建筑中进行冒险,并以竖立斯洛伐克首都布拉迪斯拉发的列宁雕像被炸碎而告终

一个手残游戏设计师眼中的《旷野之息》(下):受控的情感

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我小心翼翼地附近转悠,最后希卡石的指引下,找到了山崖下藏在石头里的一座神庙,采了一堆冰蘑菇,捉了好多蓝蝴蝶……→ 坚硬南瓜酿肉(缺兽肉) → 精力蜂蜜苹果(缺精力蜂蜜)此任务包括了几乎所有的料理类型,且原料基本卡卡利科村都可以找到或买到……也明白了有同伴,危险也会随之增加的道理

圣女之歌0:不如活在回忆里

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这期间他们干什么呢?……唯晶科技的官网上我们能看出他们当时可能是想要紧跟时代潮流,投身前景无限的网游业界,并相继2005年推出……500块钱能买到什么游戏呢?我们按其他游戏的原价来看看

WePlay & ZFX 2025开票啦!

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解谜的世界中你将见到神秘的猫头鹰与会变魔术的兔子,和近期表情包刷屏的蓝毛小女孩,一起魔女的世界推理……未来的夜晚城市书写传奇, 30 载的侠客世界中任逍遥…… WePlay 的现场你将看到,那些经典的……买到就是赚到!欲购从速!

Lilian0927:一起读书 - 《游戏叙事与设计终极指南》#10

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当你收集经济(不论它是以现金的形式还是以货品的形式呈现),你能买到对于这个世界的策略来说有价值的东西?……是一个广袤的城市中还是一个小小的盘子里发生?这些都对于你创造的世界有巨大的影响。……一个突击队的世界里,可能是一件具有超强破坏力的武器;一个奇幻世界里,可能是一个有魔法的球;一个赛车的世界里

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

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素材也不是你买了就自动装好的,主要的困难是这个声音效果,比如我要做一个火球技能,然后我需要从买到的音效素材包里全部翻一遍……关于我最后悔的事与游戏的后期,当我准备发售之后,我b站发了个影片,看着不再增长的播放量,我终于想起来了一件一只被我忽略的事……最后,《明途之境》的故事可能到这里接近尾声了,但是我的人生却依旧继续

认真的吉吉:关于 PS5、PSV、PS1 和 PS2 的一点想法

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5 罗马数字中写作 V。……任天堂二者之间的选择非常明确。……随着 PSTV 的停产,可靠这一点也不再可靠,PSTV 也只能买到二手或者 n 手的机器了

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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加州工作了几年后,我再次回到匹兹堡。……游戏引擎游戏之外也有应用。……当下只需 3、400 美元,你就能买到一台头显,戴上它就能获得两小时的沉浸式体验,而且与十年前的 Oculus

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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但“价值密度越高游戏中的重要程度越高”这一说法显然是不正确的,即便是“低价值密度”的元素游戏中也会扮演重要的角色……来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过微交易购买到的虚拟商品或服务之外……二、“价值密度”游戏中具有的相关特性从表面上来看,不同种类的游戏中即便“价值密度”的本质都是“时间

自虐的欢喜?为何喜欢玩高难度游戏的心理学解释:以《血源诅咒》为例

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《血源诅咒》是笔者 PS4 主机上游玩的第一款游戏,仅仅是因为购买主机时上网搜寻了网友推荐的 PS4……游戏,便连同主机一起买回家 (买到的是含 DLC 的老猎人版本)。……近年来有些学者大多采用自我决定论的观点

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