末日清道夫(Doomsday Scavenger)

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自由模式 没有束缚路线全开,只有一条命,看你能杀掉多少僵尸,死亡之后就将会丢失已经获得的武器,只能重新来过……由于只是一个人做的游戏,所以优化方面并不理想,在第一载入场景时可能会有点耗时,之后就好很多,希望大家不要介意

BDSM: Big Drunk Satanic Massacre Demo

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游戏发生在地狱,而你是魔王撒旦之子卢奥,除了找酒,将地狱中最性感的魔女从胖小丑的魔爪中救出也是你的任务……的酒越多,血液中酒精浓度越高,对卢奥是有好处的。当然,不保证没有反效果。做魔王之子是种什么体验?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Bundle)

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我们喜欢谈论月光酒、酿造月光酒、整天月光酒,我们也喜欢分享月光酒!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢什么酒?你知道如何酿造吗?

私酿酒公司 + 生物公司:救赎 - 饮酒问题豪华捆绑包(Moonshine Inc. + Bio Inc. Redemption: Drinking Problem Deluxe Bundle)

indienova.com/game/moonshine-inc-plus-bio-inc-redemption-drinking-problem-deluxe-bundle

我们喜欢谈论月光酒、酿造月光酒、整天月光酒,我们也喜欢分享月光酒!怎么样,我的游戏朋友?……掌握诀窍,制作上等力克酒你喜欢什么酒?你知道如何酿造吗?

飞鸟:《普通家庭》项目重启

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问美术外包模型制作多少钱。……直到7月底开始正式修改故事,8月底完成,整整一个月。实际上9月初还修改了一点。9月开始写代码

白夜博物馆(Byakuya Museum)

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是死了对…”再次睁开双眼时,竟置身于热闹非凡的博物馆中…!……* 通关主线所需游玩时间约 8 小时左右,根据实际游玩情况可能会有所延长。……【结局数量】 坏结局:15普通结局:3真结局:1 第一次做游戏,单人独立制作,会有很多不足

星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

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激烈的搏杀之后,一艘救生艇在塔里斯行星安全着陆,也宣告着新的篇章降临——找到隐匿在此的绝地巴丝蒂拉·尚,也许会有一些收获……,也许会有不少纠纷。……经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角踏入他真正背负的宿命

Ustwo 的交互应用好在哪里

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它们不是为了交互而交互,而是在真正理解自己要去表达的事情之后为之加入了合理的设计原则。……PauseHeadSpace 多少加入了一些游戏化设计,但不管怎么说,到底还以纯工具为主。……而一旦你坚持记录十天,就会有一个额外的反思帮助你感受变化。这也是我以为的应用型游戏应该具有的理念

Hawthorn Games:一位单人独立游戏开发者的开发思路分享

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又是单人全流程制作,策划、美术、程序都得自己动手,即便是像《蛋丸之地》这种小体量的塔防游戏,也花了一年多的时间接近完工……而且我自己的本职工作是产品设计方向,美术和程序都没有多少底子,必须从头学习,所以如果选择比较复杂的方向……Zombies)开始,当然后来玩了更多的塔防游戏后知道,其实植物大战僵尸不算是非常正统的塔防类型,如

噩梦男孩(Nightmare Boy)

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但是在与 NPC 交流时,要小心点:古怪的人物角色和他们的反应会使游戏结果发生变化。……如果你想收集稀有物品,消灭敌人,最终面对自己内心的恐惧,你需要反应迅速并喜欢探索。……在旅途中会有人物向你提供建议,但是否听从他们的建议,由你决定!

版本:Early Access


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