JYJY:【前瞻】Unexplored2:The Wayfarer's Legacy

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提高了地图利用率,在逻辑上更加合理,也让Unexplored区别于市面上其他同类型roguelike……则会让狩猎你追兵获知你位置行踪。……roguelike游戏,结合制作组Ludomotion给出种种承诺,与同类型游戏有所区别的Unexplored2

《迷雾侦探》美术制作过程——光影篇

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做一个展示,在无光场景接受光照场景的区别:无光照有光照建立基础场景光源1.首先,在搭建完成场景里需要放置一盏主光源……与点光源有点区别是聚光灯包含照射角度,你可以根据自己需要来调整角度。)……Cookie 设置效果展示:灯光雾模拟因为是2D 视角,所以灯光雾我们使用是贴图粒子 Shader

锻灵(锻灵ElementForger)

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对融合效果进行新变异新武器随机性适配·增加更多道具·增加任务数量种类·增加里程数量种类·初步设立……:·对所有武器饰品数值机制进行平衡性调整·对所有怪物进化事件进行平衡性调整·根据玩家反馈进行其他调整……·增加成就系统·更多更多新系统·修改主角形象·修改所有武器形象,使每一次进阶都有外形上的区别·修改怪物们形象

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

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主要合作模式为线上,如果你也在上海可面基开线下会议。……而是开发不同类型作品,吸收不同类型玩家,游戏之间进行联动宣传。……虽然是线上合作模式,但普通公司工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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一些人说,做游戏 = 冲动 + 技能,那跟拍AV有什么区别?……对应到现实制作中当然会有管理层、资本等等更为复杂关系,只不过我们通常模糊了这两者的区别。……至于做游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

狂野飙车:极限越野(Asphalt: Xtreme)

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第一款以越野赛车为主题《狂野飙车》系列手机游戏,于 2021 年 9 月 30 日关服。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同效果

解构:Chrono Trigger 中的“森林的秘密”

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我发现第二段落非常优秀设计在于,所有与第一主题的区别之中,二者实际上也存在着相互对应部分。……通过给予同一旋律不同和声,和声色彩的区别真正地显现了出来。……,而不只是向上 —— 这是另外一个微小的区别,也能够告诉我们主题是“不同

初开在平安夜之花 -The Flower on Christmas Eve-

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他们有着不同于以往任何生物行为,有着区别于所有历史时期价值观,是完全无法理解一种存在。……语言自不用说,靠行动也无法交流,这样僵尸很快便传统人类产生冲突。……在这座洋馆中,只有我夏花而已。我们就是最后的人类,一直以来我都是这么认为

奇亿音乐:如何鉴定游戏音乐的音质?

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游戏中声音反映内容是清晰、具体客观,但音质音色却极为抽象、主观不便交流。……1、清晰与浑浊,音响系统发出声音要令人感到清晰,频率响应要宽而均匀,尤其是中高频有密度,混响适当,能够较好地分辨出乐器音色位置……游戏音乐有时受到了听音环境等方面的影响,音质也会有所区别,只有声压达到90db时,人们对于高、中、低音响度上感觉才是一致

独立游戏开发者小D:[恐怖游戏] 密闭之城 - 今天完成了试玩版中的太平间部分场景搭建

indienova.com/u/dio19900/blogread/4050

今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.……今天完成了试玩版中太平间部分场景搭建.希望大家到时候会在这个环节玩愉快.随便截几张图,证明小D今天不是混过去……~~~截图如果有的朋友觉得画面过黑,是因为每个人显示器区别所致.

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