indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441
所有的游戏逻辑都和具体的数据分离来开,并且统一声明和维护。……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”的区别,“游戏框架”代码定义了游戏的行为,并且向内核注册所有行为……,并且开始着手制作真正实现引擎功能的模块和游戏本身
indienova.com/groups/post/99609
主要的合作模式为线上,如果你也在上海可面基和开线下会议。……而是开发不同类型的作品,吸收不同类型的玩家,游戏之间进行联动和宣传。……虽然是线上合作的模式,但和普通公司的工作内容几乎没有什么区别,签合同,认认真真做事
indienova.com/steam/game/1127140
他们有着不同于以往任何生物的行为,有着区别于所有历史时期的价值观,是完全无法理解的一种存在。……语言自不用说,靠行动也无法交流,这样的僵尸很快便和传统人类产生冲突。……在这座洋馆中,只有我和夏花而已。我们就是最后的人类,一直以来我都是这么认为的
indienova.com/game/asphalt-xtreme
第一款以越野赛车为主题的《狂野飙车》系列手机游戏,于 2021 年 9 月 30 日关服。……游戏内大部分赛道为原创赛道,小部分使用了《狂野飙车 8》的赛道,区别只有将部分公路换成越野路面,不同车型对路面有不同的效果
indienova.com/steam/game/2125580
对融合效果进行新变异和新武器的随机性适配·增加更多道具·增加任务的数量和种类·增加里程的数量和种类·初步设立……:·对所有武器和饰品的数值和机制进行平衡性调整·对所有怪物进化和事件进行平衡性调整·根据玩家的反馈进行其他调整……·增加成就系统·更多更多新的系统·修改主角的形象·修改所有武器的形象,使每一次进阶都有外形上的区别·修改怪物们的形象
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
游戏中声音反映的内容是清晰的、具体和客观的,但音质和音色却极为抽象、主观和不便交流。……1、清晰与浑浊,音响系统发出的声音要令人感到清晰,频率响应要宽而均匀,尤其是中高频有密度,混响适当,能够较好地分辨出乐器的音色和位置……游戏音乐有时受到了听音环境等方面的影响,音质也会有所区别,只有声压达到90db时,人们对于高、中、低音响度上的感觉才是一致的
indienova.com/game/alien-logic
又较大区别。……还是说,它只是意味着你有更多不同的地方来发生相同的重复性和最终无聊的战斗和魔法事件?……为此,Leker 尝试在玩家遇到的每一种情况下实现三种途径,包括“攻击性”和“对话性”选项
indienova.com/steam/game/2022930
在单人战役中轻松学习基础知识,了解不同阵营之间的区别,真正磨练出强大魔法师的技艺。……不同阵营和单位类型为突破对手的基地增加了更多的考虑因素。……每个阵营都有自己专属的天赋、机制和主题
版本:Early Access
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