Jazzlee:游戏开发日志(1)

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预期体验足够有趣,有生动形象的出牌反馈,有节目效果出牌结果符合直觉有一定策略深度,提供2-3个BD流派思路有清晰的新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……比如如何做平衡,如何做卡牌表现,以及卡牌交互的一些规则。……效果的追求,但实际上在我专心做功能后反而是脱离设计本身,没有经过demo的验证,所以后面也找朋友讨论如何去修改它

MinkieDash:终末之旅开发日志#1

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首先遇到的是如何传达这款游戏的体验,关于这个我列了个表格,里面记录了我想要传达给玩家的所有体验以及对于如何实现这些体验的一些想法……然后就是游戏要做成什么类型的问题,最开始的构思是3D末世生存探索类游戏,但是思考了下,发现并没有足够的条件去开发……3D游戏,且做成3D的话,很可能项目会特别大,导致工期太长,对于没什么经验,初上手开发游戏的新人来说收益也不多

小组帖子:[UI布局范例]角色状态窗口

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循环的使用熟悉 变量的概念(特别是变量类型)熟悉 tokenat 和tokencount 表达式的用法(核心)【如何快速算出……position(0,0)为原点摆好UI,然后记录下每个UI的相对位置(按照格式:x1,y1/x2,y2/x3.……y3/x4,y4/....的形式) totoyan: ui编辑一直都是C2最让人头疼的地方啊!

奔跑吧 灵儿(Monkey LingEr Dash)

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灵儿】该游戏由DRILL Games深圳独立游戏制作人DRILL(钻子)打造,画面采用Unity3D的……---------游戏的灵感来自于很早的重力小子和爱丽丝快跑,当然都是横版跑酷;于是自己开始想做一款3D……---游戏玩法和普通跑酷游戏的区别很大,节奏感没有那么强,更强调意识;更有点像凌波微步的跑酷类,具体如何只有在游戏才能体会

生存指南:风暴警报版(How to Survive: Storm Warning Edition)

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- 一本古怪的生存指南会教导玩家如何制作十余种武器和工具,从钓竿、弓到电锯和炸药都有。……- 包含 3 名原版游戏的可游玩角色,他们各有其独特的属性和技能,此外还加入了拥有火焰喷射器制作能力的新角色……- 3 种难易度等级,满足硬派生存者的需求!

蒂莫雷多(Timore Redo)

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3 个人会迷失自我我的灵魂最终会加入他们的行列” 诺亚发现自己很孤独,受到其他人的压力并且通常迷失方向……这个人不知道如何处理任何顺其自然的事情,为了找到生活中的任何满足和改变,他决定并找到一种方法来夺走 3

燃烧丧尸(Burn Zombie Burn!)

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除了使用各种在游戏中可以取得的武器之外,玩者还必须学习如何使用火,才能在游戏中大显身手。……游戏的主角 Bruce 要在 6 个地图和全部 3 种模式中与僵尸作战,当中亦包括在防守模式中保护他的女朋友……游戏在 6 个场地上进行,不限时且没有终点,当中包含 3 种模式,加上 10 个游戏风格与别不同的挑战

在 2D 的《Hyper Light Drifter》中运用 3D 游戏关卡的设计技巧

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玩家如何生存以及对生存有何感受,将直接影响你该如何打造关卡,甚至有时候比敌人或武器设计还来得更重要。……这对设计师如何塑造空间有非常大的影响。……讲者在和美术合作时,是如何处理这种状况的?

indie 新闻官:Xbox“天蝎”将在 4 月 9 日晚进一步公布信息

indienova.com/u/news/blogread/2404

微软此前宣布 Xbox“天蝎”主机将于 6 月 12 日 正式亮相 E3,目前具体的配置和参数均未知,……具体情况如何,让我们拭目以待

【游戏声效课】教你在厨房打造动作游戏拳击声

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如何用牛排、面包和芹菜制作出色的打击音效?进来看看就知道啦~ 编者按周末我们来看点有趣的东西。……在玩3A 动作游戏的时候我们的主角经常会徒手与敌人搏斗,而那种拳拳到肉的感觉很大程度上得益于合适音效的运用

版本:Early Access


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