AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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在平台游戏关卡设计中,如果我们角色有跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡,而避免含糊不清关卡设计,给玩家造成更多试错负担。……5各单位,玩家会产生模糊理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道

游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度是一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们水平与期待问题……“难度”难在哪里虽然我把难度归为游戏性一部分,但它本身就是一个宽泛的话题——我可以将它分成几篇独立文章……在我看来,最好的游戏难度设计案例实际上都是动态,他们允许玩家以不同方式自行调整难度

某个迷宫(A Random Maze)

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没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……,找回Des回忆,并与你搭档Pes一同逃离这个未知地方。…………沉默真相要从哪里得知?

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明帮助下,你可以在赛道上布设各种各样道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们竞速现在开始!……在避开对手陷阱同时,利用你捷径。……,例如让人失控结冰区、致命旋转锯刃以及阻挡玩家视野涂油表面

森林之神(Forest God)

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正在发生事情整个现实是真实还是所有代理 X 幻觉? 玩家将不得不找到所有这些问题答案。……但每个玩家答案都是独一无二,因为没有单一版本,每个人都会以自己方式了解游戏结果。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水

优诺巴(Youropa)

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◎ 摆脱引力游戏体验——上下颠倒,飞檐走壁,想去哪里就去哪里。吸盘脚让你能贴住任何表面。……◎ 扑朔迷离谜题——运用你独特能力,解开复杂逻辑与物理谜题。……◎ 创造你自己游戏——游戏内置等级、地图、角色编辑器让你能通过简单工具创建全新游戏

LeeTGame:【Lee哥】动不动就几百万?开发独立游戏的资金门槛这么高吗? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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到底哪里出了问题?普通开发者境遇是什么样?奖游戏开发视为创业需要注意什么?

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这几天把新玩法,新画面还有一些特效什么都做了,论文也差不多写完了。……这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上

啦嗒铛(Ratatan)

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每个人都可以透过节奏与动作结合惊心动魄战斗来享受最有趣冒险。 欢迎来到啦嗒港!……岛屿名字是「啦嗒港」在岛上,一种叫啦嗒铛疑似动物奇怪生物跟它们朋友们一起幸福快乐地生活。……由于啦嗒铛自身能够自由移动,因此在哪里下达指令、将啦嗒铛安置在哪里及何时撤退判断很关键

KinoStone:《Blood,Sweat and pixels》笔记1

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《龙腾世纪:审判》有大量bug,有严重缺失,也有关乎游戏质量bug,如果有些部分不好玩,也是一种bug……,很多工作室QA仅仅是为游戏产品流畅性负责,找出一些“不能玩”BUG,可事实是,“不好玩”应该也成为一种……QA职业素养一方面是技术基础,另一方面应该有更加艺术性素养,懂得哪里不好玩,哪里给予玩家体验还不够

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