游戏设计思考:奖励,动机,行为

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毒品的原理就是刺激多巴胺过度释放,让人疯狂想要吸毒,但是不一定让人喜欢吸毒,比如有些毒品就不怎么让人愉悦……这说明:让人想要的动机足以引发行为,这甚至不需要有让人喜欢的奖励,这就是为什么“奖励→动机→行为”这一循环中有……那些最赚钱的游戏,有很多都是让人边骂边玩的逼肝逼氪的游戏,这些游戏都不怎么让人喜欢,但是都非常让人想要

与神相伴的末日(Last Days)

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从每天的天气,到今年的收成,再到的生死,她几乎掌握着新迦南的一切。……,以及人类为了留存新迦南,做出过什么样的努力。……Feature一个让人回味无穷的软科幻故事可爱的角色以及专业CV精心准备的CG和画风精美的BG还有十余首动听的

亚利桑那阳光 2(Arizona Sunshine® 2)

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独家外观Freddy Flesh Hands戴上独家外观Fred Flesh,你的双手变成与即将击倒的僵尸的爪子如出一辙……在2合作模式中呼朋唤友,一起从全新视角享受完整的战役。……在4合作尸潮模式中携手其他最多三名玩家,第1年还会更新更多免费地图!

妖术 2(İBLİS2:sorcery)

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考虑到它会你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难的游戏。妖术2是一款第一称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……你觉得你的思想以一种有趣的方式消失了

妖术 2(Iblis2: Sorcery)

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考虑到它会你感到恐惧太多,而且这是一个心理上困难的游戏。 妖术 2 是一款第一称心理恐怖游戏。……这是一个阴暗的环境,村子里只有你一个,但有趣的是,这些声音是从哪里来的,为什么来自你之外?……你觉得你的思想以一种有趣的方式消失了

偶像经理人(Idol Manager)

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为了培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……为培养新一代年轻流行偶像,玩家必须决定聘请什么人或辞退什么人,谁人表现出色可将其升职,相反表现差的可来责罚她们……制作单曲∶举办音乐,组织大型电视活动和海外活动,利用团体的知名度带来收入

【人物弧光编写讨论】平稳弧——人物介绍

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一、人物过往在平稳弧里你的人物将会坚守真理战胜谎言,那么很显然你有一个任务就是告诉受众为什么这样执着……但如果达不到目的,跟人物所信仰的真理没有半点关系的话,那么不管事件场面写得再宏大,也会让受众觉得莫名其妙或者拖沓冗余……,甚至会让受众对相关的整个故事都产生偏见

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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这不是一个贬义,只是说短时间地呈现在镜头面前,可能表现出与真实生活中不一样的样子。……分工的话,我主要是提供开发者的素材,介绍他们是什么人,在做什么事,背景是什么,在业内的影响力如何。……我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏的状态

攀登那座无法企及的山峰:独自一人制作游戏的重重困难

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看你是什么类型的,有的时候变得很细微。……如果进展的不好,会让你情绪变得很差。……看着这些图片看看游戏的进度总是会让你对所完成的东西感觉更好一些

【Daily Free】Bootleg游戏坑死人

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不说那个意义不明的《电视玛丽》老虎机,我相信很多人在小霸王上都玩过“x街霸”吧,什么4912版本都有……这些游戏会让你有很强烈的既视感,而且槽点满满。……还有山寨版的《太空侵略者》,只不过你没有办法将这些表情很丧的外星消灭,他们只是像弹球弹走而已

版本:Early Access


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