李农民:关于写剧情的一二三:只有一句话的故事

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铺垫得差不多了,这里直接结论。一个什么样的人 + 遇上了什么情况 + 完成了什么事。……后面我想起来有什么可以加上去的,再来补上。)可以从灵感层面进行一些启发。……在《我不是神》的相关创作谈,有提到影片的下半部分是开始向上飞行的,戏剧化的东西逐渐占据主导,前期假设的那些伏笔和精巧的结构开始发挥作用

心拙力惜生:2022下半年蒸汽小众佳作个人选

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(本笑话来自:荚的机博)全蹚平之后,觉得自己还挺牛逼的,特别是二十米开外撇飞斧爆头、进子弹时间那下……有些人也真的是奇葩(褒义),明明才华横溢,但就要装出一个整活的样子,把自己大脸游戏,不知道还以为是什么仪式……、游艇泛于洗碗池的,畅游其间,进到大背头彩电、进到钢琴的琴身内、进到神秘的马桶中(?)

2022下半年蒸汽小众佳作个人选

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(本笑话来自:荚的机博)全蹚平之后,觉得自己还挺牛逼的,特别是二十米开外撇飞斧爆头、进子弹时间那下……有些人也真的是奇葩(褒义),明明才华横溢,但就要装出一个整活的样子,把自己大脸游戏,不知道还以为是什么仪式……、游艇泛于洗碗池的,畅游其间,进到大背头彩电、进到钢琴的琴身内、进到神秘的马桶中(?)

疯王子:做了一个无聊的游戏,可那有怎样呢?【V0.71试玩版放出】

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我想他们的感觉也很棒,凭着自由意志,做着喜欢做的事,怎么能不棒呢。……--------------------------应该感到羞愧的人是整天拍着键盘嚷嚷这垃圾那垃圾,都不懂却又爱不懂装懂的人

疯王子:看美剧经常有一些人在教会里围成一圈坐着互相开解的场景

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我也不知道这种活动的官方学名叫。我赶脚制作独立游戏也有点这样的需求。……此乃《独立圆圈

达瓦里希:新游戏的开发日志

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很卑微现在甚至没有想好这游戏叫,本来想叫信仰来着,但是狂热好像也行来着,其实做为一个独狼开发者,而且是个不会做模型的开发者……这么长时间也不清楚自己在干些什么,本日把开场的环境搭建了一下,虽然并没有做交互内容,但是看起来像那么事了

房间:玩具制造商的豪宅(Rooms: The Toymaker's Mansion)

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这个世界是一个童话才有的世界,主角是一位无知的小女孩 Anne,她无意被困在了宅子。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子的黑暗传说。 游戏分成了 4 类主题,有 144 关。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,炸弹和同时移动多个房间

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

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这赛道相对不卷也有意思下面可以发一下游戏的大纲设定:(其实我最不怕抄袭,经常做游戏的朋友也都知道,一个点子用没有……我这款应该可能需要3年起步的周期,因为就算能拿到投资,也不太会把核心团队拉太大,至少绝对不会超过10人后续不定期更新开发日志……就不接待上来喊着教大家做游戏的业务了,那纯属误人子弟,只有诚心合作的来聊,其他的不要浪费时间游戏截图里会放一些

Supreme:BGM制作第二课

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1、速度2、风格3、场景4、情绪5、配器在日本的古风音乐,以上哪些乐器是最有味道的?……毕竟这些都是别人国家的具有代表性的器乐那么我们确定好了以上这些就可以创作了我们可以用三味线当做主线旋律,太鼓来打节奏,不过在这首阴阳师的音乐他的太鼓只是作为点缀其次我们并可以用弦乐来做辅器……OK接下来我把视频发给大家另外,视频下方会有工程文件的链接啊可以下载下来研究补充一点,有人问我你就用文字这么写这么写我们学啊到底

Ultra Savage

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要记住,天下武功,厄...下半句是来着?……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器,隔壁的小孩都。。。……时光旅行会让你回到最初的起点,但你获得永久的属性点、技能点和XP获取量增幅

版本:Early Access


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