失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)

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这篇论文是我们迈出的一小步,它能让人们更具批判性地思考战利品箱究竟是什么,应该如何立法管理。……,只有物质才能让人成瘾。……在中国,“成瘾”这个用语会让联想到什么隐义?

监狱建筑师:未来科技包(Prison Architect: Future Tech Pack)

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幸亏有顶尖的工具和先进的机器,我们才能打造出完美的监狱。再也不会发生暴动跟打架,一切都将有条不紊。……最棒的是什么?您可以亲自操作探照灯!……玻璃墙能让您随时留意囚犯,要是这样还不够,还能让囚犯穿上追踪器

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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我那个时候才开始叛逆,才想和这个世界告诉我的规则对着干,才认识到游戏是做的,代码是写的。……不能让这些书都读到狗肚子!我要做游戏!但是我不知道怎么才能进入这个行业。……并且我不觉得这些项目能让我感动那么久

迷魅狩猎(MIMESIS)

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集合四你需要盟友。三个太少,五个太多。活下去危险不止来自 Mimesis。……主要特色使用 UU加速器 能让游戏运行更顺畅。……最多四合作生存 – 修理电车,一起活下去。但没人知道信任能维持到什么时候

罪赎(Atonement)

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罪赎(ZUISHU)是一款由虚幻引擎5打造的第一称写实恐怖射击游戏,讲述主角在昏迷中醒来丢失记忆,探索故事真相并由玩家做出最终选择迎来不同结局的故事……(ZUISHU)是一款使用下一代Unreal Engine 5游戏引擎的最新技术构建的超逼真单人第一称射击游戏……游戏关键点-新增创新性互动玩法,通过玩家麦克风音量实时影响角色和怪物状态-写实风格第一称随身摄像机视角

独立开发的文字冒险游戏《语默行间》:一些开发幕后

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预告片实机界面展示对功能机操作界面的还原 & 多彩外壳和主题 & 天气效果逐句选择回复内容或许能让人会心一笑的时代印记对短信时代特色的还原故事尾声时出现的现代聊天界面现代聊天界面的多种主题开发背景我一直十分怀念自己的中学时代……这本身不是什么大问题,但游戏的选择系统让会让语序问题变得复杂。……为什么一个开发?这终究还是一部作者性比较强的作品,我也不介意如此

拼接对话积木,这款游戏让我想起一本儿童画书

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比如,一群把人物、地点、做什么都事先写好,然后打乱顺序,再按照人物、地点、做什么这个顺序年出来,随机的组合也会弄出非常怪异且搞笑的句子来……游戏发生的地点选择要交流的角色在酒吧,你会遇到三个不同的谈话对象:酒保、刚回到当地的前男友,以及一个陌生人……跟酒保的对话,可以看到组合不同表达出来的意思是不同的如果你一开始选择了酒保,那么在选择鸡尾的时候,可以随意调整

逃脱生化(Escape from biochemical)

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故事剧情为实验室发生了意外,实验室里的生化实验逃跑出来,无差别攻击实验室里的人,最终实验室除了主角无一生还……,主角因在宿舍睡觉而逃过一劫,醒来时,实验室一片狼藉,主角第一时间上报给政府,可政府因深知实验人身上的病毒的可怕……,不能让病毒传播出来,于是封锁了实验室的唯一出口,给了主角四件任务,完成之后就放主角出来,主角只好咬牙答应

堆栈工具箱(StacKit)

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设施的所有警卫机器都在跟踪你,不能因为开枪太多就活下来。……你的命运不在于合成什么,而在于按什么顺序装填。 这个顺序就是作战计划。……你的策略是否精确到可以全部处置机器,然后逃离这个设施? 请在这个游戏确认一下

堆栈工具箱(StacKit)

indienova.com/game/stackit

设施的所有警卫机器都在跟踪你,不能因为开枪太多就活下来。……你的命运不在于合成什么,而在于按什么顺序装填。这个顺序就是作战计划。……你的策略是否精确到可以全部处置机器,然后逃离这个设施?请在这个游戏确认一下

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