十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-bad-kids-postmortem/

将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

孔小菜:十个月从立项到游戏上线,一个新人的游戏制作经验总结

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853

将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓

小组帖子:游戏BUG或建议留存(纯个人理念)

indienova.com/groups/post/99552

看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

indienova.com/steam/game/3290660

🏴‍☠️经营你自己的酿酒厂🏴‍☠️为什么诅咒之岛上的朗姆总是不够?亡灵们无法操作酿酒厂

海盗湾模拟器(Pirate Cove Simulator)

indienova.com/game/pirate-cove-simulator

经营你自己的酿酒厂为什么诅咒之岛上的朗姆总是不够?亡灵们无法操作酿酒厂。是时候改变这一切了!

CorsivaMonotype:新酒保故事

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479

最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏里,……但是很快我们就停止开发这款酒保游戏了,因为,我们有点好高骛远——游戏渐渐变成了模拟人生+科幻冒险+经营类游戏的混合体……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

新酒保故事

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最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾的简单游戏,在这个游戏里,……但是很快我们就停止开发这款酒保游戏了,因为,我们有点好高骛远——游戏渐渐变成了模拟人生+科幻冒险+经营类游戏的混合体……为什么这张图不是 GIF 格式?因为它太大了几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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随著玩家掷股子、一步步前进,现实中就会引致不同的灾难如猛兽、猎人甚至地震等等,作弊也会遭受惩罚而逐渐变成动物……、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等。……“闺房情趣”,当然也算应用广义“趣味理论”的某种伴家家游戏生活啦

小组帖子:LD45 主题公布:Start with nothing

indienova.com/groups/post/33504

而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽

Khaoz_Fang:更新了一些新系统

indienova.com/u/654656040/blogread/1854

不过玩家在房间外会变成平台式移动(只能左右移动,空格是跳,翻滚仍然有用),而且被什么东西压到会立即秒杀……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间。……(不只是敌人子弹,油桶什么的也会对房间造成很大伤害)试玩版地址:https://khaozf.itch.io

版本:Early Access


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