indienova.com/u/nevillekong/blogread/28853
将想法变成可执行的策划方案最初,我计划在这款解谜游戏里讲一个恐怖故事,灵感来自于小时候听到的鬼故事。……我开始明白,有想法是一回事,把想法转变成可执行的方案又是另外一回事。……故事有了,接下来就要在故事里加入玩法机制。为了不让机制和故事太违和,我给主角配上了弹弓
indienova.com/groups/post/99552
看不到详细介绍后期希望能加入这个功能,这样才能制定相应的策略 棉桃老爹: 目前修炼的是青城剑法在战斗选择技能页面,趟尸剑法+2是什么意思……游戏就这样卡住了,没法继续只能强退了 棉桃老爹: 二道河子酒,描述不完整,暴击+没有数值 棉桃老爹:
indienova.com/steam/game/3290660
🏴☠️经营你自己的酿酒厂🏴☠️为什么诅咒之岛上的朗姆酒总是不够?亡灵们无法操作酿酒厂
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经营你自己的酿酒厂为什么诅咒之岛上的朗姆酒总是不够?亡灵们无法操作酿酒厂。是时候改变这一切了!
indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/24479
最初的设计理念并没有考虑赛博朋克风,它只是一个为形形色色的客人制作各类鸡尾酒的简单游戏,在这个游戏里,……但是很快我们就停止开发这款酒保游戏了,因为,我们有点好高骛远——游戏渐渐变成了模拟人生+科幻冒险+经营类游戏的混合体……(为什么这张图不是GIF格式?因为它太大了)几经折腾,团队的财务状况惨不忍睹
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而且如果最后一定要获得什么东西才能通关的话,为了迎合主题过程肯定是要折腾一下玩家的,游戏体验不会很好.……..或者说是那种所有物品都远离你的游戏(狗赶羊吗),概念性的“我什么都没有”(孤独症患者?)……把捡到的垃圾变成各种设备来干活主要内容是权衡制造设备和做游戏的时间安排磨刀不误砍柴功,一直磨刀一直爽
indienova.com/u/654656040/blogread/1854
不过玩家在房间外会变成平台式移动(只能左右移动,空格是跳,翻滚仍然有用),而且被什么东西压到会立即秒杀……相对应的,如果你站着什么也不干,就会自动修理当前房间。……(不只是敌人子弹,油桶什么的也会对房间造成很大伤害)试玩版地址:https://khaozf.itch.io
版本:Early Access
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