菲利伊之蚀(Filiy Eclipse)

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他来到条购物街,却空无一人,只有台机器。 机器对他说:“你暂时失去了记忆。……- 武器指挥技能也有属性,可根据敌人选择武器或使用技能击破弱点- 寻找 Filiy 朋友并他们成为你的盟友……- Filiy 朋友的能力将拓展可探索的区域- 探索这颗星球,找出为什么所有人都消失的真相

彼处水如酒(Where the Water Tastes Like Wine)

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《彼处水如》是款关于旅行、分享往事、以及在美国“昭昭天命”年代砥砺求生的叙事冒险游戏。……在《彼处水如》中,故事会层层抽丝剥茧而渐入佳境,还会在讲述与复述中发生变化。……玩家带着这些故事,在宿营地围炉夜话,他人向你敞开心扉,分享他们自己的故事

占卜(Divination)

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座充满了不安因素的城市,间被屏幕环绕的神秘房间,双没人见过正体的机器手。……在为期 4 天的时间线里,每天份新闻、名访客。这双神圣的机器手将引导出什么?……这是个非常让人惊艳的短篇小科幻故事,虽然剧本本身题材不算新颖,但麻雀虽小五脏俱全,演出叙事让人印象深刻

重返校园(Return to Campus)

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再加上游戏为第一人称可以更好的让玩家身临其境的体验游戏。……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么火就抄什么什么赚钱就缝什么,所以我直有个梦想,能做出个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我制作完成的,这花了我很多精力心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

当 HP 减少时,你也流血了:交错虚拟与现实之类型回顾

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可能比想像中还近:约莫四年前的《整人屋(Prank House》游戏,让一住在间房子里,里头布满摄影机各种电子装置……,由网路另端的观众/玩家发出指令,指示这个人做什么、买什么东西、和谁说话、去什么地方、观看什么风景等等……这种趣味理论当然不限于公益或社会议题:小孩玩的伴家家其实也是种;至于夫妻透过营造环境和角色扮演来增进

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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尤其如果我的项目失败了的话,就让像我这样种狂妄的人显得更加让人憎恨,甚至让人耻笑。……最后个还直接说了“难怪前面两个都走了”……虽然这些确实也没做什么真正的贡献,而且我就是那种什么都没有还想骗多几个人起跟我啥的人……但是这的确是最能适应我当前的环境的方式了。这些攒了钱的,个个都想当老爷的了

游戏设计案例分析:Party Game

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欢笑更是具有让人“提升对痛苦的耐受力”“更轻松地应对压力”的功效。……什么因素这款游戏值得反复游玩?……什么因素这款游戏值得反复游玩?

湖畔酒馆(Lakeside Bar)

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在这里,您可以放松身心,调配酒水,为形形色色的客人奉上沁凉的鸡尾酒和各式诱人的小吃菜肴。……- 不断解锁新的酒水、小吃音乐。- 个性化装修,打造您的梦中酒馆。- 不断扩充资源,接待更顺畅。……- 还有更多,切尽在掌握!

异常出口(Anomaly Exit)

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直到你意识到火车遍又遍地停在同个站台上。小心异常,避开异常出口!适用于单人和2-6合作模式。……受《The Exit 8》《I'm on Observation Duty》的启发,《异常出口》是个精心设计的找茬心理恐怖的步行模拟器……多人合作模式车站让人感到恐惧,所以与其他乘客起合作,试图起记住如何离开车站吧!

除了体验人生之外,《退休模拟器》想让大家多看看那些老去的人

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“因为目睹了老年各种各样的生活,觉得有必要为他们做点什么。哪怕是点改变也可以产生很好的效果。”……这种模式在目前给人带来的玩法体验比较有趣:牌面效果的互动入门该作变得更容易。……如果年轻扮演个退休后的自己,这种换位会不会形成有趣的体验或者游戏性,我对这些事是比较期待的。”

版本:Early Access


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