“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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在离宝箱较远时宝箱不明显( 8),而移动到距离宝箱一定范围内,再利用灯光在画面中突出宝箱( 9),……达到最好的引导效果,两个所处位置仅差一步。…… 8 9第二处为一道动线指引,指明玩家当前位置与远处的亮点还存在的路线,告知玩家右手侧能够通行,也是比较常见的动线引导手法

引擎:PuzzleScript,开源的 HTML5 益智游戏开发引擎

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则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……则是一款基于 Sokoban 发展而成的开源的 HTML5 脚本引擎,通过这个引擎,可以轻易的创建基于块的益智游戏……游戏中的角色和关卡都可以直接通过编辑器来编辑,角色可以是 5x5 的块,地图大小也可以随意控制,代码则非常简单

战锤 40K:星际战士(Warhammer 40,000: Space Marine)

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在《战锤 ® 40K ® 星际战士 ®》游戏中,你就是队长泰斯,极限战士章节中的一名星际战士,一位经历过无数战斗具有丰富经验的老兵……狂暴上阵e 在《战锤 ® 40K ® 星际战士 ®》游戏中,你就是队长泰斯,极限战士章节中的一名星际战士……泰斯船长和一队极限战士老兵使用爆弹枪和链锯剑来与人类的敌人决一死战

流贾君:更新说明、随便说说、猜猜是谁 -《节拍战士:念》开发进度记录 #13

indienova.com/u/lukeee/blogread/19444

搞了点无聊,有兴趣可以猜猜是谁。……猜猜是谁我在抽奖帖里都贴上了我在开发以来的摸鱼(部分我之前也贴过),大部分是偷懒去玩别的游戏、看看新老番

NOCE

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像素怀旧风格,真真正正的动作游戏。……像素怀旧风格,真真正正的动作游戏。……不断通关或发现隐藏信息,解锁文,破解故事中不曾被知晓的情节

小组帖子:游戏美术和玩法空间的线性关系研究

indienova.com/groups/post/101407

玩法空间很大=游戏的趣味性在我稍微思考过后得到了这么一张,象棋,扑克牌,麻将这种拥有巨大玩法空间的游戏……当然这两张是基于我少量的游戏游玩内容总结出来的,欢迎大家来抬杠,挑刺,让这个更加具体认真一点(转发自

图尔吉林森林(Tulgey Wood)

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尔吉林森林》 是一款神奇的冒险游戏,灵感来自爱丽丝梦游仙境的经典故事《尔吉林森林》 是一款神奇的冒险游戏……玩家将置身于异想天开而神秘的尔吉森林中,遇到原版故事中的各种知名角色,例如柴郡猫、白兔和疯帽匠

方程:《晚班》(Late Shift)章节流程图

indienova.com/u/asukalin/blogread/3712

互动电影《晚班》的主故事章节流程,希望对正在攻略这游戏的玩家有帮助 百度云盘Steam指南

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-17

indienova.com/u/18906715918/blogread/2901

跟打了鸡血一样的撸 23天摸了177个怪83个装备,还差90个道具图标,感觉生命在燃烧

小组帖子:霓虹女孩的截图赶紧删了啊!

indienova.com/groups/post/99606

发起:FrozenAurora 这种怎么就能放上去了啊!

版本:Early Access


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