总之先找到时光机再说:国产独立游戏,2人制作,回合制黑魂《能量冲击》!9月27号上线STEAM!

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《能量冲击》是款带有roguelike要素回合制动作游戏.游戏内攻击与移动结合在了起,每当你想要进攻……但因为场地有限,如何把握敌我位置成了策略核心。……每回合使用卡牌后自动结束回合也选择至关重要。做好万全准备,然后受苦吧!

百诘怪轶与金鱼(百詰怪軼與金魚)

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──若沒有新答案,會停留在死循環之中,猶如缸中之魚。……,想要逃避切,既然無法成為個堅強的人,何不如選擇向下沉淪。……這麼忘記好嗎?個人離開好嗎?

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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、有优点,而不是选择某个角色就一定输,这种平衡方式更有趣——测试者尝试,如果他们没有致觉得某个角色最强……设计开始是非常小,只是些非常核心与基础想法——如果开始就想要如MMORPG进行大型全面的世界观设计很难……把双方玩家都放在个斗争状态之中,把每个玩家放在个他们想要件事情或者另外件事,但又不能都做状态

Draft:分享书上的一段话

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想要保持和别人不同,并说得有理有据,个人需要很费力地承担很大社交压力。……当个人提出个主意,其他人同意,大家视角就很容易变得致。这时候责任落在了反对者身上。……但是反对者们可能会花时间来重新思考他们处境。这种暂时和延迟,进人认为所有人致同意

无限重力(Infinite Gravity)

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创造力没有极限,只要你想,你就能创造个世界。这是个真正沙盒,你想要的都在这里了。……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者是空中基地如果你喜欢城堡个城堡……,喜欢别墅个别墅逻辑电路和运动装置我们提供了许多逻辑电路元件,有基础功能,也有集成功能这些电路元件提供了有效功能

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

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这……这个想法非常赞……那么,我们今天大多数玩家比较关心种植这个话题来聊聊。……在过去的一年里,我们直在调整游戏玩法,也碰到过很多人难以抉择问题。……这段时间我们其实在尝试些不同方法,我们不想让玩家每天花费大量时间和精力去照顾庄稼,我们想要让农场种植这件事情变得更现代化

潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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这多少有些人出戏啊……关键是,我做出决定好像都只是个蝴蝶效应,剧情并不能根据我选择走向我想要的合理结果……,当然这是因为他是个天才游戏设计师,而他口中讲出对电子游戏理解有些人开脑洞,如果他能再讲多更有意思了……但是这些书籍也好,游戏也好,没真正人满意过,包括已经有了很大进步《底特律》

不可思议的德古拉:寻爱记 - 收藏版(Incredible Dracula: Chasing Love - Collector's Edition)

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尽管他不会随随便便和哪个女人结婚,所以在被不喜欢公主逼婚情况下,他所能做也和大部分男性样,那就是逃跑……幸运是,伯爵可以从不同道具身上获得不同效果,比如戒指可以他暴露于日光之下,而魔法鞋则可以他工作更为迅速……通过简单而有趣玩法,游戏为你展现了个富有魅力世界,众多富有挑战关卡

怡红院(Yihongyuan)

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◆掷骰子,解密,对诗-超爽多样玩法你停不下来。◆丰富故事剧情。◆精美的原创人设。……◆增加纠缠系统,故事情节不断档。……,男人很难招架的女人

怡红院(Yihongyuan)

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◆ 掷骰子,解密,对诗-超爽多样玩法你停不下来。◆ 丰富故事剧情。◆ 精美的原创人设。……◆ 增加纠缠系统,故事情节不断档。……,男人很难招架的女人

版本:Early Access


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