从零开始的 RPG 游戏制作教程 #4 从理论的角度简单聊聊关卡

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设计一个所有人都喜欢游戏是极其艰巨,而实际上就算真的这么做了,人们往往也不一定真的会去玩这款游戏……我们预设克里夫所在村庄民风剽悍,每一位村都是在战斗中磨炼出来天生战士。……此外我们还要准备特别的防线守卫,这些守卫相较普通魔物更强,克里夫必须通过得到装备和药水来与之周旋才能成功突破防线

Joy weaver:我游戏之路的起点

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第二点我选择做游戏是因为做游戏做好了可能赚钱会很容易,不像做其它产品,很难玩……而且我相信游戏只要做得不是特别差并且有自己特点……,可能我真的是在做梦……哈哈……我知道真实足球游戏第一座大山就是AI,可以没有成功AI实现,做真实足球游戏就是个梦……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

买游戏,我有枪 —惊奇人(Buy the Game, I Have a Gun: Sheesh-Man)

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你可能想知道我是谁,好吧,我是 Sheesh-Man,我真的来自另一个星球,我就像一个外星,说实话是一个令人毛骨悚然外星……不要挑战我,否则我会你全家喝醉,包括你狗,这不是威胁,这是事实。……年 Swag?

sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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想当初我也没想过要一个做一部游戏,但是这个故事成型了,我无法拒绝它诞生。……不论如何,白鸟我为它付出时光,熠熠生辉。……年轻醒来后,虽然清晰地记得谜题,但是没想过是真的

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样”出来,这里真的是字面意思。……最后多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作痛与爽吗?

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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说真的,作为一个完全不会写代码文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包时候,多亏现在有图形化工具辅助……在后台测试时候,发现能在自己steam商店下载自己游戏,这种感觉真的太兴奋了,如果做游戏给我带来了什么……用有限水平做了一套新海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经项目了

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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:『它真的赋予我太多太多,它是陪伴了我如此之久,真的要舍弃它吗?我很迷惘,也很疑惑。』……而是只要一旦有负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是有游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩吗?

用游戏延续本土文化和神话,这样的作品越多越好

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“我们真的爱上了他们(文化)。”他。……“玩家任务是说服更高级神明——比如太阳和月亮——不要毁灭地球。”Vizcaíno 。……“我们希望通过这款游戏将塔拉乌马拉人推到聚光灯前,他们传奇故事享受到好莱坞(电影)级待遇,这么说吧

创造世界工坊(Craftlands Workshoppe - The Funny Indie Capitalist RPG Trading Adventure Game)

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解锁你交易工具,寻找资源,并按照食谱和蓝图说明来生产强大的药水,闪闪发光武器和美味食物。……为你商品做广告,培养学徒,顾客源源不断地来到你商店。……掌握每一个配方,构建每一个蓝图,打造一把开启未知领域钥匙。噢,我们有没有过这里可以养狗?

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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3.游戏业界真的希望如此吗?在这种环境下成长孩子,真的能出现我们所希望游戏从业者甚至大师吗?……所以你提问说让游戏来承担这部分责任,我觉得是很不靠谱,游戏可以成为成长老师但更用要责任在于家长引导教育……如果你孩子以后对某件事表现出了突出兴趣,我希望现在家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个擅长领域肯定是不一样

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