Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

indienova.com/u/zacks/blogread/2143

面试官是Mitu女士,无论从照片还是Skype看都是非常迷人一位女教授,口吃清晰,口音悦耳,家里活跃猫咪更是让人感觉亲切不少……,如果是像神秘海域或者最后生还者(莫名其妙举了两个顽皮狗游戏hhh),体验和故事,那还是要一个静静地玩……-R:简历上你去年是去了温哥华搞科研实习了吗,能不能具体一下你做了什么?

小组帖子:新手小白开发第一款游戏,各位大佬给点建议

indienova.com/groups/post/103449

发起:Nova-qwdi 新手小白开发第一款游戏,《拾光小院》,今天刚刚在taptap开启预约,第一次做游戏……请各位大佬预约支持一下,给点建议呀,小弟好改进改进游戏和运营方面的建议都行,感激感激 重黎游戏: 朋友,你应该游戏特色和玩法呀

主播女孩重度依赖(NEEDY STREAMER OVERLOAD)

indienova.com/steam/game/1451940

有些玻璃心女孩“糖糖”变身为“超绝最可爱天使酱”,面向阿宅们开播吧!……和她约会、陪她做一些色色事、她吃点能够排解压力的药,或是在社交媒体上树洞吐槽一下,来稳定她精神状态……不看不回消息的话可就太不是啦!会惹怒她,要小心哦!

我的小公主:城堡(My Little Princess : Castle)

indienova.com/game/my-little-princess-castle

游戏内给小公主和她家人们穿服装款式多样,数量众多,孩子们可以尽情享受富有艺术性和新奇创意游戏元素……保证带来纯粹欢乐,孩子们百玩不厌。……- 检查舞厅和皇家浴室花窗。- 试着挖掘珍贵水晶,你知道你可以将其变成魔法吗?!

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11021

或是想大家更好地融入SCA学习环境里?……但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来体验区别是巨大----尤其是2变成3人的情况,玩家思维方式会立刻自发地开始合作和对抗

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-2/

或是想大家更好地融入 SCA 学习环境里?……但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……而它们带来体验区别是巨大——尤其是2变成3人的情况,玩家思维方式会立刻自发地开始合作和对抗,并且开始预测和期待

漫夜低语(Many Nights a Whisper)

indienova.com/steam/game/3541130

一段互动式短篇随笔,诉了关于梦境、压力与预期故事。……在这里,你将深度参与一项远古仪式,用一发飞矢决定一代人的命运。十年前,你被选中来执行一项仪式。……《漫夜低语》是一款第三称视角冥想射箭游戏

邪恶战斗竞技场(Guilt Battle Arena)

indienova.com/steam/game/677520

亲朋好友参与疯狂本地多人对战与合作战斗。……这个让人会心一笑机制引入了一个新战略要素:你子弹落点和你射击位置一样重要!……既有 1-2 合作模式,也有 2-4 对战模式。这是一款极其适合与亲朋好友一起玩游戏

翻滚外星人(翻滚外星人 Rollover Alien)

indienova.com/steam/game/3439580

玩家需要操控一只外星人在蓝色激光缝隙中穿梭,通过点击屏幕来调整外星人的翻滚高度,避免碰撞到激光。……游戏看似简单,实则难度颇高,让人又爱又恨。……游戏看似简单,实则难度颇高,让人又爱又恨

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37144

),讲的也是一个非常简单故事,武士切腹。……如果说贾樟柯对当代最前沿理解是超市里机器,那娄烨就显得更难捉摸了。……因为《一命》我体验到了我一直寻找那种属于电影感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)