战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:黑暗灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Drukhari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-drukhari

- 战斗药物(Combat Drugs):黑暗灵族(Drukhari)邪恶血伶人(Haemonculi……- 剑术专家(Blade Artists):刀剑是黑暗灵族(Drukhari)文化中无处不在要素,每个科摩罗都会从小学习剑术……)会用他们专门设计载具进行集体攻击,并部队尽可能靠近战斗地点

KUR(KUR)

indienova.com/steam/game/1243520

如果这都没法血肉心脏澎湃起来,还有这个超大军械库(说真的,这么多枪,你平时都放哪儿啊?)……重复老派图形和足够血肉肝胆,你血脉偾张,超过20个精心制作关卡,震撼金属达步音轨,你根本停不下来……全配音角色——让人讨厌配角给你发号施令,从未有过酸爽

Chief:[2016/9/13]监狱内新系统:温度及温控

indienova.com/u/chief/blogread/1234

温度效果: 每一个囚犯都有对温度适应值,在囚犯于监狱内活动过程中这个适应值将随着他进入不同温度房间而变化……房间温度超过30度将持续增加该适应值,若适应值满后则囚犯会进入中暑状态,甚至昏迷。……温度设计意义: 1、为了游戏更具有带入感 2、增加游戏真实性以及多元性 3、增加监狱内建筑布局策略性

Nova-M1TH:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37664

日志 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口,我感觉更多是个人懒……,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些,不过不管怎么样都要自律起来啊……,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个demo

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103986

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

小组帖子:2d跳跃游戏开发日志11

indienova.com/groups/post/103987

发起:Nova-M1TH 好久没有写了,最近挺多事情,学校实习之类事情让人会感觉很累,不过也不应该找借口……,我感觉更多是个人懒,想时候很好,实现到一半时候,发现好多程序之类小问题困住你,你就是没有心情去处理这些……,在关卡设计,以及系统设计上也比之前有了进步,不过就是一个做,要负责太多东西,会让人想偷懒,所以要更加认真以及有规划才能做好这个

梦行者:不要入睡(Dreamwalker: Never Fall Asleep)

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沉睡之谷居民患有严重睡眠障碍,并经常做噩梦。当地医生对此手足无措。……在镇长女儿——桑德拉陷入昏迷状态后,镇长决定向一位特别的精神科医生求助。……人类心灵深处暗藏着黑暗秘密,你敢去揭开它真相吗?

逃生(escape)

indienova.com/steam/game/2891610

一款运动类打丧尸游戏,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡有不同玩法该游戏由个人独立开发一款运动类打丧尸游戏……,利用不同场景道具对抗丧尸,达成各种关卡任务开启下一关卡,每个关卡有不同玩法,目前做了第一章有三个关卡……第二关在楼顶阻拦丧尸功击,可以拾取砖块击退丧尸坚持到时间结束获得胜利;第三关进入大楼清理丧尸,可以拾取武器对抗丧尸并救肋昏迷人员

灵石镜世(Kiki's adventure)

indienova.com/g/Kiki'sadventure

在外出捕鱼一天里,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……过了一段时间,琪琪正在家里休息,艾伦父亲突然找到她,请求她帮助。……有NPC互动对话,有跑酷类场景,有解密类场景,消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己武器力量和血量拥有多种不同魔法技能

周末游戏视频集锦 #75

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你和你朋友必须肩负起抗疫任务,医治世界各地病人。病毒正在全球肆虐,人手不足医疗系统面临崩溃。……欢迎你们参加“大救特救”抢先体验模式,助我们游戏变得更加地狱。合作!……找出不同医治方法。例如药物、X 光机、手术等等。救治病人!请小心,我们不会为任何损失负责

版本:Early Access


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