小组帖子:低分辨率日志图片

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发起:高鸣 蜡烛挚友 gif图或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版日志页面宽度,但是为了排版美观……可以将其视为一种特性,日志写作者养成“为题图单独配一张高分辨率图片”习惯。……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho

外星蛋:上升(Alien Egg: Ascent)

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跳跃到外太空,帮助一个迷失外星蛋找到回到它家园的方法!在《外星蛋。……在本能驱使下,你要逃离实验室,跳入外太空,以便找到返回母星的方法。……掌握跳跃、滚动和滑行挑战性艺术,你越过地表,进入太空,并穿过超现实外星环境

悟梦图(Dreaming Atlas)

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本游戏为 roguelike 回合制游戏,背景取材于中国古典神话,玩家扮演一位取经,在完全随机大地图中冒险……,而自己年龄越大可锁定色子也就越多可以通过同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加,还有一些其他方法可以获得神器……可奈何人非圣贤孰能无过扮演一位取经,你能否最终取得真经 修建你寺庙,保证你的人物后继有人 众多随机事件

狂风息止之所(Where Wind Becomes Quiet)

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但是,他发现成功反而变成了一个沉重负担。 重病作家患有失忆症,这种疾病正在夺走他最后记忆。……他发现自己在一个陌生地方醒来,什么都不记得了。 试图理出头绪,主角偶然发现了明亮闪光点。……探索被遗弃定居点,作家并不感到孤独,一些神秘力量正在追踪他,并试图反击他

小组帖子:学习日志:吃豆人

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这个有多种方法实现,教程里是在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy值,pacman……吃豆应该是按照路径移动,不能随意自由移动且能轻松转弯。……视频里思路其实是用自由移动加上碰撞限制来做,而不是真的它按照路线移动

Unity开发:两种屏幕外目标点标记的实现方法

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本文将介绍两种不同屏幕外目标点标记实现方式,分别对应《守望先锋》及大部分第一称游戏。……这是为了已经是齐次向量 temp 落在前述模型空间内。……我们可以相机围绕 y 轴旋转,log 一下 newPos 在 Clamp 前值:可以看到,随着相机旋转以及相机平面靠近目标点

幻影狂怒(Phantom Fury)

indienova.com/steam/game/1733240

可解锁武器升级和具有全新射击功能模组将赋予您必要控制力,您按照自己方式克服任何挑战!……系列可解锁技能和升级 - 武器并不是克服沿途众多挑战唯一方法。……数量惊人敌人 - 遭遇邪恶半机械、险恶的士兵和讨厌突变体,每种敌人都有 自己特殊技能

【GDC 翻译】从《蔚蓝》讲关卡设计

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在 GDC2017上,《蔚蓝》首席开发者 Matt Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为……原视频名 Level Design Workshop_ Designing Celeste主讲/游戏……Thorson 涉及了他们设计关卡的方法和他们为《蔚蓝》设计了300+个硬核关卡,且安排了构成这座山大区域地图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

从战略层构建方法论,用方法论敲定流程,然后再严格执行流程。……——邪多杰3.……——漂泊芬兰5.

PatheaGames:农场 - 有还是没有,这是个问题

indienova.com/u/patheagames/blogread/3220

在过去一年里,我们一直在调整游戏玩法,也碰到过很多让人难以抉择问题。……但是,我们需要找到一个更好的方法才行。……这段时间我们其实在尝试一些不同的方法,我们不想让玩家每天花费大量时间和精力去照顾庄稼,我们想要让农场种植这件事情变得更现代化

版本:Early Access


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