御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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◯蜘蛛女CV:柊真冬母乳里含有麻痺的效果,獵物不動后就會被她侵蝕。……◯阿魯萊蕾CV:貴坂理緒像植物一樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

orochi2k:开发日志#122 一个被遗忘的宗教中的异端

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那么,之后的剧情是什么呢?我们这周已经进入到了黑暗金字塔内部。……这个技能的效果是为目标加上一个特殊属性,允许其吸收一次来袭的物理伤害,并将伤害效果转化为医疗效果。……也许,我该开始为7月份的19周年活动准备点什么

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

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]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

]*[1+攻防能力加成*进攻效果系数]其中函数D(x,y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y……,能实现相当不错的反馈效果,后续的各种玩家输入,以及UI呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了……,或者有什么建议的话欢迎联系我!QQ:2763686216(转发自:原日志地址)

长留仙尊

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花千骨这款游戏,根据原著的小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏的打斗效果非常吸引人,而且游戏的剧情也环环相扣……花千骨这款游戏,根据原著的小说改编,比电视剧更精彩,整个游戏的打斗效果非常吸引人,而且游戏的剧情也环环相扣……以上玩法就是花千骨游戏的部分信息介绍,具体游戏中还有什么样的玩法,我们通关进驻游戏不断的摸索,在这里笔者就不一一介绍了

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

什么理想的解决方案?…….后来看到Steam上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短的时间,写了一个简单的舰队和AI测试效果……怎样设计才能有比较好的效果..把舰队加上以后截了一张图:两个友军的小型舰队.其实我的个人感觉..

小组帖子:[ 分享 ]12.Better Character Sprite Control(角色精灵控制优化)

indienova.com/groups/post/2020

疾风之盖尔: 没有明白这一节到底要修复什么问题,我试了好久都没看懂朝向上,向左冲锋有什么问题T_T。……Linpean: @疾风之盖尔#1 人物朝向左冲锋,那么人物也需要面朝坐标冲锋,不然你得到的效果,你人物面朝上方……,而向左平移的效果

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

这是昨天下午到晚饭时间的成果:机制设计的一个很要命的问题,一是在移动过程中很难去注意方块上的数字,二是两种方块之间并没有什么关联……GMS拿来快速测试一些想法靠不靠谱真的是很有帮助 : ]1945 like连P带画弄了个效果图,在GMS……做原型的时候,感觉做的效果很渣,等下一篇的时候看看自己能做成什么

游戏后期特效#3:垂直雾(Vertical Fog)

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上一次的文章中介绍的是相交高亮效果, 用到了DepthBuffer。……所以说我们要干啥实现基于Image Effect的Vertical Fog效果。……首先, 假设我们什么都不知道恩, 假设我们什么都不知道, 只有一个处理前的图和处理后的效果图:原图处理后也是处理后

小组帖子:Pro Motion NG 特色功能汇总帖

indienova.com/groups/post/29021

发起:阿撒 本帖 缓更汇总像素软件Pro Motion NG(以下简称PM)有什么特色功能, 用于帮助用户参考该软件是否值得选择……例:1.我用 椭圆填充工具 并且配合渐变效果,画了一个带像素渐变的填充圆(PM自带的像素渐变功能)2.……茶多酚: 你好,文中提到的“不能位移调整图像”具体是什么样的情况?没有选中之后挪动转动的功能吗?

版本:Early Access


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