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从长时间的昏迷中醒来后,他发现自己身处一个完全不同的地方,而他正是从那里进入的。……这只是从嗜血的生物中生存并逃离这个该死的地方的战斗的开始。▇ 快速而专心!生物不会给你第二次机会。……▇ 发现这部令人震惊的惊悚片的可怕真相
indienova.com/game/metallic-child
展开了与巨大机器人的战斗。……每一个BOSS都会施放特殊技能让玩家陷入苦战。但是一旦成功击败他们之后,便能获得相对应的技能。……那一天…宇宙船上到底发生了什么事呢? 你不仅是玩家,同时也是剧情中的一员
indienova.com/u/1843556053/blogread/34944
开始看之前看了下时间有2小时半,想着应该至少能看到地下城长什么样吧,结果决斗完就没了...……,有把柄能让敌对势力抓住。……整个故事转折点的设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下的一幕
indienova.com/u/714793755/blogread/30538
1、《 路边野餐》的故事介绍在三十多年前某一天,外星人造访了地球,随后离开,没人知道他们长什么样,只知道他们在地球短暂停留的几个地区都变成了危险地带……,这些东西有些是地球现今科技所无法理解的,科学家只能利用,而不能制造,比如永续电池,能持续输出能源,就像永动机一样……·塔可夫斯基导演电影《潜行者》SCP基金会学写作 | 什么是英雄之旅?
indienova.com/steam/game/1345750
、不应该存在的房间、失踪的小孩……,这间医院到底发生了什么事?……有些选择不会影响游戏进行,有些则可能让玩家死亡而导致游戏结束,除此之外,玩家在游戏中也将发现许多解谜外的重要物品……映梦(Dream)中的谜团会由玩家在停尸间醒来,直到接触医院中的各式人、事、物后一一浮现,且玩家将在游戏过程中不断遭遇本不应该出现在医院中的身影
indienova.com/u/aaaoe/blogread/28318
开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经有3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也没精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验
indienova.com/game/decide-4-god
Abime 系列的最终章。……六名入侵者和六名囚徒被关押在一座高科技监狱中,他们的道德困境可能让他们面临比死亡更可怕的命运。……他们能否战胜共情系统的诡计?这座监狱背后隐藏着什么黑暗的秘密?知识何时会变成诅咒?
indienova.com/game/the-sims-4-dream-home-decorator
每一个住家都充满了未被发掘的潜力,只有你能让它华丽变身。……这不仅关乎客户的需求,也关乎他们的偏好和预算。他们喜欢什么颜色?他们平日里会受音乐启发吗?……希望你的作品能让客户喜极而泣,而不是失望到哭
indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043
它必须足够大才能让玩家通过吗?那么合作模式玩家呢?如果玩家1站在门口,会阻挡玩家2吗?……那些跟随你的盟友呢?他们中有多少人需要通过这扇门而不被卡住?敌人呢?……如果有一个人要知道答案,这个人就是游戏设计师。”一个门问题可以说非常经典了
版本:Early Access
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