indienova.com/steam/game/1459300
闪闪发光的剑充斥着90年代经典游戏的精神参考,明亮而和谐的视觉设计使玩家从一开始就踏上了激动人心的冒险之旅……在90年代受到许多经典项目的喜爱,“闪亮剑”充满了对经典本身的精神参考,从一开始就明亮而和谐的视觉设计为玩家带来了未来的冒险之旅……随着故事的进行,开关变得越来越隐蔽,敌人越来越危险,这并没有给玩家我们相信,只有一次冒险就开始热血沸腾的视频游戏迷
indienova.com/u/arui999/blogread/30910
其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的就放下了……今天就先这样了,下一个日志节点就放在5月20号吧
indienova.com/u/neilliu/blogread/35814
人玩游戏就成了游戏玩人,游戏就失去了其纯粹性。……但很多人不知道的是,奖励随时会变成惩罚,因为得不到想要的奖励在感觉上和受到惩罚没什么区别,比如家长答应孩子听话就去游乐园……,然后因为孩子一次不听话就取消了游乐园之行,这样取消奖励无异于动用惩罚,很多人都没意识到这种“奖励的惩罚
indienova.com/groups/post/29213
颁奖仪式的时候瞥一眼看到MoonQuest 的活动,就跟着画了一个。……草地部分的细节还是学不会,就糊弄过去了,地底的部分也很差,人物肢体也画得不好
indienova.com/steam/game/1769850
,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利……,在100个格子里找十多个雷,鼠标左键打开格子,鼠标右键用旗子标示找到的雷,就是这么简单,找到全部雷就胜利
indienova.com/u/asukalin/blogread/31521
《异度神剑3》就识时务得多,感觉差不多该要玩腻了的时候,故事就结束了,通关后也没有太多需要做的事
indienova.com/u/viperstudio/blogread/34320
接下来把迷宫给完成,就开始制作人物,剧情,功能。……全都串起来了,我就开启第二轮的美术资源优化工作,希望能快速完成阿,god。每天下班好累啊
版本:Early Access
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