vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

indienova.com/u/vincentely/blogread/30797

我们目标保证整个交互体验流畅,让玩家操控角色也能达到影视动画演出效果。……3-Q:首发除了PC还有其他平台?后续会不会上PS4 PS5?……可以说玩家遇到每次战斗都是我们经过设计。7-Q:项目组遇到哪些困难

灾难-地震(Catastrophe - Earthquake)

indienova.com/steam/game/3521200

每次地震都是这场生存之战中新挑战。时间正在流逝... 你能逃脱?探望兄弟行程却陷入了一场噩梦。……《灾难 - 地震》为玩家提供了一种紧张刺激游戏体验,拥有真实画面、逼真的物理效果以及持续悬念氛围……特点真实画面和逼真的物理效果持续悬念氛围具有挑战性和不可预测游戏玩法道具重生永久死亡机制直观控制和用户友好界面

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

八大艺术中以爱情为主题占绝大多数,可反观游戏……真真正正描写爱情的有几款?……想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~出成本是真的吗(坏笑中),期待哟!……(笑) tkchu: 重点:你选择真的能够改变剧情

GWB-腾讯独立游戏孵化器:游戏性为王!小团队制作大型3D战争游戏如何取舍

indienova.com/u/gadqq/blogread/31740

郭星告诉我们,“可以让游戏演出不很依赖于美术的效果。美术成本太高了,我们没什么钱。……士兵们简化造型,更容易让人专注在战斗本身,也更容易突出物理的效果。……当玩家眼中无码(把像素小兵脑补成赵云、关羽)时,再用俯视视角扫一遍这个战场,你就会发现,这真的是一个可以定义为完美的攻城战模拟场景

破坏德比:硝烟弥漫的战斗(Demolish Derby: Nitro-Battle)

indienova.com/game/demolish-derby-nitro-battle

我们引擎实时仔细模拟车辆每个组件,从而产生逼真的车祸和损坏!……世界很大,很多不同方法可以把您车变成馅饼!坡道、墙壁、尖峰等等!……特征: - 现实和模拟汽车碰撞机制- 逼真的物理效果会影响您游戏玩法- 漂亮视觉效果和声音设计-

后室:随身摄像机(Backrooms Bodycam)

indienova.com/steam/game/3746210

游戏玩法:Backrooms Bodycam 一款以 Backrooms 宇宙为背景真的第一人称射击游戏……你能在这里生存下来?气氛:在这个游戏中,你将从安装在你角色上摄像机视角看到一切。……图形、声音、视觉效果和角色动画尽可能接近 Backrooms 中原始“发现镜头”

一念:【暂未命名的生存手游】开发日记(一)——基础功能的实现

indienova.com/u/canwang/blogread/11107

不然你以为为什么UI这么丑.......)目前撸了半个多月吧,踩过无数坑,总算是了点东西下面功能展示……UI,还没有实际的效果,正在研究5.饥饿,口渴等UI动态显示6.人物技能树系统好我知道UI丑你们不要说了嘤嘤嘤……,所以放在最后9.真的没了嘤嘤嘤好了,以上就是目前实现功能(我知道很少不要打我,毕竟我菜鸡)如果有看不下去这个

缝补已晚(Mending Too Late)

indienova.com/g/mending-too-late

保护布偶们不被感染,就是你游戏目标 我们少女乞讨组,两名高二学生组合,不是少女只是善于乞讨(),……没做过什么东西但其实是一个东方社团(真的吗)。……Bugfixed------修复部分bug以及进行了一定调整优化如果还是卡顿可以下载“旧版本”中“去画面效果

末日之光(Endlight)

indienova.com/game/endlight

《末日之光》有史以来最混乱游戏。同时,它也让人感到奇怪放松和相当有趣。……之所以说简单,是因为游戏视觉效果让人目不暇接,你不得不不断击碎一切来获得这些铁环。……Endlight 200 个不能重玩关卡。谁想重玩?不是你

小组帖子:2年辛酸泪,才磨出一个稍微有点样子版本。

indienova.com/groups/post/102212

结果真正自己去弄时候踩了很多坑。哎理论始终是理论,要达到设计美术效果真的要一点点摸索。……真的是头破血流。2,美术外包。 新制作流程沟通成本太大。……真的很心痛。截图留个念:记录下开发大概过程。之前团队成员参与过不少手游项目

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.154 秒(地球人时间)