美好生活(The Good Life)

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来自纽约的摄影师娜奥米出发前去调查田园小镇“雨林镇”,以及它为什么被称为“世界上最幸福的地方”。……也许捕捉最热门的潮流,拍摄照片发在社交应用“火烈鸟”上粉丝看,更容易挣到钱?……看看雨林都有些什么

Willing:《非玩家角色》开发小结

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以下是《非玩家角色》的”开发后感“,是在将游戏其他玩家测试后得到的两条总结反思。……在演出等传递情绪的手段欠佳的情况下,通过一些段子来实现幽默的效果来得更加容易。……玩家会在游戏过程中形成对游戏规则的认识,例如什么东西可交互、什么地方可以走等等

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……射瓜:对手造成1点远程伤害后,对手回1点生命吃瓜:回复1点生命盾盾劈:如果有护盾,消耗一点护盾,增加一次反弹射盾……更多的时候并没有想好要去带给玩家什么样的体验,我们的战斗目的本身是希望带给玩家更多的数值、出牌、效果的追求

三教(The 3rd Building)

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果然,我什么都记不起来了。有个声音一直在我耳边回响:“你在哪?你在哪?”……学校方面为了压制事态,每个知道此事的学生都保了研。但有些事压得下去,有些事就没有那么容易控制了。……游荡的鬼魂究竟都是何身份,又与这座三教有什么联系?

Vtuber 大师(Master of Vtuber)

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来自异世界离群索居的国家御用魔法师,在制作国王的长生不老药时出现意外穿越到了这里。……・兰香楚「安排的工作都完成了,还需要我做什么?」……人如其名的「难相处」,性格沉默、容易较真,虽然不太会直接表示,但对于喜欢、在意的事情会有点不服输

以 Jam 的方式进入游戏行业

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说起来容易,但我们都知道,学了某项技能并不等于你掌握了它。而且学到什么程度呢?……我的意思是 Game Jam 是将你自己介绍行业的好机会。让一个公司来看你的简历总是困难的。……但在 Game Jam 你会直接将自己展示许许多多的开发者

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #2:游戏是什么

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游戏是什么?……因为当游戏构造得越严格,玩家所能探索、掌握的模式就越有限,玩家就越容易感到无聊。……什么样的游戏才算好因此,一个好的游戏能够保证提供适宜的信息玩家,或者说,任何时候都能提供适宜的挑战

LeeTGame:【Lee哥】阴阳中国玩家敲诈?92%中国玩家给好评,你单拉两个差评说事?国外独立游戏开发者求锤得锤! | 游戏杂谈 | 游戏开发

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一款好评如潮的独立游戏为什么遭遇中国玩家的大量不推荐?拉仇恨营销?……92%好评,为什么单拉两个不推荐说事?有11国语言唯独没有中文,原因是经济考量?

投稿:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈)

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在翻译的时候是很容易犯“想当然”的错误的,见风就是雨,很 naive。……如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人。……但是翻译永远不是“看着翻”这么简单,我也不是什么大家,接受大家的指正和质疑

Drunkard Quiz Show Hyoutan

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ゲットできるというよくありがちな番組であるが問題となっているのはクイズに失敗するとチャレンジャーがおにされその……を視聴者にプレゼントしているということだおにされた人物は摂取した人物の体内から放出された後一定時間

版本:Early Access


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