小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

所以,在此你需要了解一些“行话”的含义,以便于在接下来的内容中,你能够清楚我所表达的是什么。……无需担心,我们只是了解几个必要的概念,而且,它们都很容易理解。……,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

indienova.com/u/mnikn/blogread/30794

我对这个现象不爽很久了,这里我就要扣一下字眼,探讨一下“国产游戏”到底是什么。……尤其是当一个标明是国产游戏,从备受期待跌到差评如潮的时候,很容易让玩家对这个国家相关的其他游戏失去信心……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

诺娃速递:广东之路

indienova.com/indie-game-news/indie-express-road-to-guangdong/

想要驾驶这样一辆老爷车开始一段史诗级的旅程并不容易 – 你可得准备好随时打开引擎盖进行检查。……但通过视频可以看到,中国元素很是不少,比如武术、院落、生活状态什么的,开发者显然有在中国南方生活的经验……如果你感到好奇,或者喜欢硬核的模拟和公路驾驶体验,那么就愿望单吧!

GuiGui:《前境》开发日志04:核心玩法重做

indienova.com/u/guigui/blogread/2494

中间花了俩月看了本英文的PCG资料,可惜看完之后发现对自己并没有多少帮助,残念……我发现战线一拖长人就很容易陷入惰性之中无法自拔……之前我一直在有意无意地回避一个致命的问题:传统的一笔画游戏,一旦玩家知道了“欧拉定理”,求解将变得毫无难度,即使用上PCG也不会有什么挑战性……我当然不想做成跟它们一样,一是不想重复别人,二是我总觉得在经典玩法上这么不讲道理地规则是不是有点草率

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

indienova.com/u/jkllin/blogread/11214

已经有很长时间没写新日志了吧~这一段的工作主要集中在调试手感和动画,跟代码君持续激烈地摩擦,进度却比较缓慢~由此发现我是一个很容易累积负面情绪的人……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……,再重做我就要崩溃了~我现在很期盼着做完所有素材,把游戏上架的那一天,不知道那时候的我是什么样子的~慢慢来吧

大小串串烧

indienova.com/steam/game/1764230

不过要当心,“火锅”要保护好,容易被其他玩家抢夺去。……您好,感谢您查看独一无二的《大小串串烧》,麻烦您再听我们唠叨下这到底是个什么游戏:绝对纯原创玩法,包含卡牌策略对战……五[战斗系统]回合制战斗步数控制

维京:人中之狼(Vikings: Wolves of Midgard)

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世界将走向毁灭,米德德(注:北欧神话中的人界)命悬一线。……然而,当冰火两族巨人集结军队之时,他们遭到了有“米德德群狼”之称的沃尔松格部落的抵抗。……团队协作 叫上朋友一同探索米德德海岸,在双人协作模式中开启史诗之旅

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

(译注:当然这不如 dead cells 那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做 risk of rain 类型的游戏,应该是很够用了……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

(译注:当然这不如dead cells那种算法预制的随机方法效果好,不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择……,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如做risk of rain类型的游戏,应该是很够用了……我们可以动态的执行此操作,但这里没什么必要

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