绘耀游戏工作室:2022.11.21日志及开发汇总

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第四章节与第五章节的普通关卡处于框架于流程建设完毕,待细节修缮与画面UI界面与宣传画面需要加精细,目前展现的界面及标题图片与最终效果差别会比较大

CSI 犯罪现场调查:谋杀的三维(CSI: 3 Dimensions of Murder)

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犯罪现场调查》、《犯罪现场调查:迈阿密》与《犯罪现场调查:黑暗动机》一样,跟随五个截然不同布局案件,然后在第五个案件中连接之前的四个案件

欧陆风云 4:常识内容包(Europa Universalis IV: Common Sense Content Pack)

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《常识》是《欧陆风云 IV》的第五个主要扩展包,重点关注外交和国家内部发展

布莱克韦尔之谜:显灵(The Blackwell Epiphany)

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此为《布莱克韦尔之谜》系列 第五作。 《布莱克威尔之谜:显灵》这款游戏同样拥有强大的剧情

关于Rougelike游戏地牢地图算法,在3d引擎中的应用实现

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char 来创建:char[,] map;,此时就可以在对应坐标存放相应的元素了。……第五步,创建新的房间。……第六步,选择创建房间的个数循环创建房间直到地牢完成大家根据自身需要来添加自己需要的步骤和需要创建的元素这里放我完成的一个简单的伪随机地牢图以及代码例如选择特定房间加入元素

武者斗天师

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再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……再创一种全新的战斗机制(舍弃快捷键和搓招的方式),该机制的战斗系统大体分为三种方向——即时战斗系统、半即时战斗系统和延时战斗系统……1) 核心机制-延时攻击战斗系统原理:选择-判断-释放:选择利用鼠标键的左右之分进行位运算,直至确定技能

2025-06 媒体评分

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REMATCH72分裂门 270屋顶与小巷:跑酷游戏69僵尸部队 VR68防火墙66创:催化64心之眼……三部曲71星跃狂飙70战锤 40K:星际战士 - 大师铸造版68鲁菲和瑞维塞德67防火墙66创:催化65……75狼之编年史75战斗列车73原子陨落:邪恶岛屿70战锤 40K:星际战士 - 大师铸造版70创:催化69

灵感搅拌机 #13

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #19

indienova.com/indie-game-news/inspirationblender-2022-19/

灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

陷阱:重制版(The Trap Remake)

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亚历山大之所以秘密注射特殊注射以保护“殭尸感染”。丹尼斯拉夫没能找到

版本:Early Access


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