indienova.com/u/salmon/blogread/1998
对于技能功效的判定是在于点掉该技能后对于关卡的影响,影响越大,功效越强。……这是完全出乎我意料的,因为在列出表格分析之前,我认为初期的点数会收到严格的控制,以防玩家太过容易的完成游戏……不得不提的一点,是在二周目的情况下,6大类的技能会增至11类(两个角色的技能,外加重复的一个技能)
indienova.com/u/boldergame/blogread/1171
,却是我们这一个月以来工作量最多的部分,原先的行为都是按照时间计算的,现在改成了自由式,这代表着程序结构和策划的配置都需要做很大的调整……每个大类有不同的等级,这样无论从设计的难度,还是最终呈现出的体验上,都好于细分化的版本事件显示所有之前事件中的……,玩家已经在照顾睡眠,吃饭,清洁等等已经很吃力了,还要兼顾一个隐藏看不见的精力值,会非常麻烦,最后,彻底的砍掉了精力值的设计
indienova.com/u/kind/blogread/30275
我们一直执念于作者必须掌控故事的结构设计,以达成作者期望传递的情感或主旨,导致与玩家的自由行动的冲突,……切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡。……这个过程,由共识的光遇世界和真人的社交互动,形成了玩家的自己的故事
indienova.com/game/clanfolk
了解您的族人,因为他们一生都在您的照顾下度过。 整个游戏世界是完全模拟的,最大的威胁是自然本身。……随着时间的推移,它可能会发展成为工业农场,或牲畜牧场,或熙熙攘攘的贸易站,或安静的森林客栈,甚至是一座隐蔽的山城……- Clanfolk 的需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子的莫名需求
indienova.com/history/1110
《时之砂》的一大特色是继承于前代作品的动作的丰富多变。……本作的背景是一个后启示录式的复古未来,涵盖了包括波士顿和新英格兰其他地区在内的被称为“联邦”的地区。……玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒
indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃的状态。……在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章的各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠
indienova.com/game/the-restless-sheep-and-the-lone-wolf-woolly-eyes-gaiden
她是香港黑帮三合会干部的千金,从小接受与上流社会的孩子相同的教育。……利用近年来《暴力团对策法》的限制,对黑帮做各种恶作剧,用荧光笔在东仪的宾利上乱涂乱画的视频《在黑帮的车上刺青……“我”杉崎亮患有失眠症的杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)