《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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着重在与两点,第一,其技能系统是如何平衡。第二,耻辱2中立体感和自由感是如何实现。……对于技能功效的判定是在于点掉该技能后对于关卡影响,影响越大,功效越强。……这是完全出乎我意料,因为在列出表格分析之前,我认为初期点数会收到严格控制,以防玩家太过容易完成游戏

Salmon:《耻辱2》加点系统的平衡控制与立体感的实现

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对于技能功效的判定是在于点掉该技能后对于关卡影响,影响越大,功效越强。……这是完全出乎我意料,因为在列出表格分析之前,我认为初期点数会收到严格控制,以防玩家太过容易完成游戏……不得不提一点,是在二周目的情况下,6大类技能会增至11类(两个角色技能,外加重复一个技能)

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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,却是我们这一个月以来工作量最多部分,原先行为都是按照时间计算,现在改成了自由式,这代表着程序结构和策划配置都需要做很大调整……每个大类有不同等级,这样无论从设计难度,还是最终呈现出体验上,都好于细分化版本事件显示所有之前事件中……,玩家已经在照顾睡眠,吃饭,清洁等等已经很吃力了,还要兼顾一个隐藏看不见精力值,会非常麻烦,最后,彻底砍掉了精力值设计

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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先不谈出现了哪些有趣作品,来看看此次高鸣干货满满演讲。……:哪些是必不可少要素,哪些是锦上添花要素 海选如同选秀一样,你脑中会涌现出海量想法,这是你就需要进行选择和甄别……编者按:indienova 素材库 indienova 素材库不断充实中快去用用赠品睡眠秘籍原则还是要适度休息

kind:互动叙事的曙光

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我们一直执念于作者必须掌控故事结构设计,以达成作者期望传递情感或主旨,导致与玩家自由行动冲突,……切换,剥夺了两种沉浸感,如同某个失眠之夜,反复在浅度睡眠中饱受折磨,但你不得不睡。……这个过程,由共识光遇世界和真人社交互动,形成了玩家自己故事

族人(Clanfolk)

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了解您族人,因为他们一生都在您照顾下度过。 整个游戏世界是完全模拟,最大威胁是自然本身。……随着时间推移,它可能会发展成为工业农场,或牲畜牧场,或熙熙攘攘贸易站,或安静森林客栈,甚至是一座隐蔽山城……- Clanfolk 需求包括:饱食、口渴、睡眠、温暖、清洁、浴室、社交、娱乐、美容,以及对花格子莫名需求

itch 一周游戏汇:10月23日-10月29日

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、带血匕首、断颈天鹅……芭蕾舞剧《天鹅湖》后台藏着什么不为人知秘密?……老式操作界面、陌生网站、宣称自己知晓一切背后之人…这看起来完全是古早电脑病毒套路,背后却藏着一个关乎世界命运阴谋……抛下罢工爱车,你遇上了一个开着老式 Gremlin 汽车男人,他热情地招呼你上车,还送给你一瓶“防熊喷雾

游戏历史上的今天:《波斯王子:时之砂》,《辐射 4》

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《时之砂》一大特色是继承于前代作品动作丰富多变。……本作背景是一个后启示录式复古未来,涵盖了包括波士顿和新英格兰其他地区在内被称为“联邦”地区。……玩家被重新放入低温睡眠中,当生命维持系统发生故障时,又被唤醒

崽,阿爸对你很失望:学习日志——基于玩家情感体验为设计核心的系统化游戏设计体系探索

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大学生活之余对自己所学一个阶段性总结,并为自己将来游戏设计思路奠定基础。……在此我给出理论是:人大脑需要接受刺激。并使得自身处于一个较为活跃状态。……在此我们不妨做一个实验,现在在看这篇文章各位从现在开始什么都不要去干,什么都不要去思考,也不要去睡眠

失眠的羊与孤独的狼:外传(The Restless Sheep & The Lone Wolf: Woolly Eyes Gaiden)

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她是香港黑帮三合会干部千金,从小接受与上流社会孩子相同教育。……利用近年来《暴力团对策法》限制,对黑帮做各种恶作剧,用荧光笔在东仪宾利上乱涂乱画视频《在黑帮车上刺青……“我”杉崎亮患有失眠症杀手,因为睡眠不足,总是没什么精神

版本:Early Access


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