北欧独立游戏搬运工:亡灵巫师2宣布发售日期以及参加Steam新品节

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新版本包括了各种怪诞的附加零件、实验室以及不死部件提供改进的魔法装置。……在这个随机生成的世界中,与成群的敌人作战,抵御巨人的攻击,夺回泰坦的掌控。……在创造亡灵时,使用合适的身体部位,征服高山、静寂的沼泽和茂密的森林

幻面行者(WALKING IN FOG)

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在游戏体验过程中会感受到人性中没有绝对的与错,让玩家身临其境的感受到每一次抉择的纠结与挣扎。……在这个过程中,你与女主之间的情感纠葛、黑帮大哥的背叛或忠诚、以及与同伴的深层牵联、都会让你如履薄冰。……该信?该说?该逃?该杀

幻面行者(Walking in Fog)

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在游戏体验过程中会感受到人性中没有绝对的与错,让玩家身临其境的感受到每一次抉择的纠结与挣扎。……在这个过程中,你与女主之间的情感纠葛、黑帮大哥的背叛或忠诚、以及与同伴的深层牵联、都会让你如履薄冰。……该信?该说?该逃?该杀

虚时异境:迷离时空 - 最终版(Dyschronia: Chronos Alternate - Definitive Edition)

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享受屡获殊荣的精彩故事情节以及刺激的案件调查,亲身体验“电影式探案冒险”。……你能够查明真相,改变未来? ■ 游戏系统【记忆潜行】追溯及改写过去的能力将是解决案件的关键。……【节奏游戏】透过节奏游戏市民进行“意识引导”,安抚他们心中的焦虑与不安吧

幽灵男孩(Ghostboy)

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你会从死亡中回来帮助你所爱的人度过悲伤?做出改变命运的决定,微观管理家庭关系,并击败消极想法。……消极思想所有人来说都很危险。在独特的塔防关卡中保护妈妈、爸爸和你弟弟的灵魂!……哀悼者只能做出糟糕甚至更糟糕的决定,你现在可以在《GhostBoy》中亲身体验到这一点,因为你的决定可能会导致新的或现有的精神障碍恶化

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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以下是我们的聊天实录(未删减):我:生命之旅正式版从3月底到现在已经20天,第一关基本上完成了,有什么想粉丝说的……大伟:可以啊,我想说的是:我没有粉丝我:......咳咳,心之形4月20号就要发布第二章了,有什么想粉丝说的……:我没有粉丝我:............咳咳咳咳,龙语游戏从成立到现在已经有2年半的时间了,有什么想粉丝说的

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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一些诸如此类的发言,这些话虽然包含了亲戚们你的关切情感,但是我听了之后心中总是冒起无名火,玩游戏怎么了……从而引发了一场声势浩大的挽救网瘾者的运动,又因为当时的网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染的双重攻势下,最终向“网瘾有害

方程:《我要完成的事》制作日志(八)

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“即兴”、“新鲜”、“有趣”的念头这种只有剧情的游戏通常总是有害无益的,却因为念头看上去都很有趣,人就总是无法忍耐……幸好试验都不是十分浪费时间,而且捣鼓RMMV时得到的奇怪经验将来也有好处

Kurisu

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至少绝大部分简单操作,诸如旋转,修改分辨率,修改尺寸,转换文件格式,制定切片某一段,或者转换gif,……预览工作可能需要配合其他播放器以锁定需要的时间轴,但是相对于专业的视频剪辑软件,本软件却又可以批处理,简单的切片或者封装操作来说……理论上来说,不会被用户拿来制造有害内容

暗夜永梦(NightmareScape)

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进入惊悚骇人的异想梦境 我们的主角现实世界关上了心扉,陷入深度睡眠,并在梦魇般的梦境中醒来

版本:Early Access


总页数:50


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