精灵之息:精灵之息开发随笔(8)

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这不还是一样的?”啊。……所以数据没变很正常呀,虽然我以为改了很多东西,但是对那些玩家来说,其实根本就没有变化。……啊,这不就是精灵之息的现状?我很难想象我没玩过精灵之息的话,打开它是什么样的感受

哪边是上:银河游戏(Which Way Up: Galaxy Games)

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Ⅹ - 小恐慌在小的炽热巢穴周围穿梭!避开小喷喷出的火球风暴,并在崩塌的平台间灵活跳跃。……你能撑过小的淘气攻击

众神:解放(Immortal: Unchained)

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敢接受挑战?……敢接受挑战?……在这个恶敌横行的无情宇宙里,要释放这种潜力,你需要历经重重困难

911: 食人族(911: Cannibal)

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你能隐藏并智取食人者并在不遗漏任何细节的情况下生存下来?……或者他会在第一分钟抓住你,而在晚上你会发现自己在他的盘子里?……在这种恐怖中,生存只取决于你的聪明才智、注意力和记忆力

龙语游戏:《生命之旅》开发日志Vol.1

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我:啊,不是,那么游戏开发到现在,你有啥想总结的?大伟:总结什么?……我:开发到现在没有点感慨什么的?大伟:感慨的话,嗯……啊……我:卧槽,迷之娇喘个鬼啊?!……不行,坚决不能用这种颜色,否则玩家看到这样的颜色还怎么玩得下去!于是就变成了现在这样:好多了...

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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你可以以这个核心体验作为 Pillar,去加内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

烈火战车(MegaRace)

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你知道那些公路上的朋克帮派?那些自以为是的人?你只是讨厌他们,不是?……我们说:”哦,是?那你为什么不做点什么呢,大嘴巴先生!“。你没有车?我们会给你车!……你不想因为自作主张而被捕?没问题!你知道为什么?因为它是不真实的!这比真实的要好得多,宝贝!

找得就是这个(Find this!)

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需要在限定的时间内完成任务◎ 好听上瘾的魔性音乐◎ 游戏发展而来的生活技能◎ 美丽明亮的插图 你突然失去了你现在非常必要的东西吗……眼前忽然有一大堆各种各样的东西,而无情的是你需要在倒计时内完成,否则这标志着一轮的结束。……在游戏中,你需要在倒计时结束前找到所有必需的东西,它可能并不像看起来那么容易

生存故事(Survival Story)

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你能在一个每个人都想踢你屁股的严酷世界中生存?……每个人都有自己的工作要做在游戏中你可以:杀死僵尸死于僵尸找东西填饱肚子如果你还没有找到填饱肚子的东西,……就会死去不小心在自己下面扔了一枚手榴弹,意识到这是一个非常糟糕的主意从你在另一个垃圾桶里挖掘时发现的无用的东西中制作很多有用的东西

方程:哼

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低价让国产游戏缓慢流血丨触乐怪话这种文章,读了怪不舒服的。……父母希望让孩子做更多的作业更少的玩耍,他们不止要命令孩子听话,还要孩子理解自己为什么要听话,然后,孩子不止照着命令做更多的作业更少的玩耍

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