《谜》:诘问游戏设计的日常

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不确定性并不等于我们平常所说的“随机性”、“涌现”或者“自生性”。……而这里的方法实际上就是对现有实践的归纳总结,并没有什么新鲜。 反思游戏设计 真正新鲜的是其中的思考。…………也就是说,玩家(需要)立刻从一种心流状态中脱离出来,不得已面对新的难题,还要思考接下来该做什么

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

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《超级马力欧大陆 3:瓦力欧大陆》直接篡位夺权,没马力欧什么事儿了。……用笔会的确会带来不同的体验,但“不同的体验”不等于“好的体验”、“有趣的体验”。……,从开发过的游戏列表来看最成功的可能就是《怪盗瓦力欧》和 GBA 上的 F-ZERO 了,这样一个没什么经验的第三方工作室想要做出媲美任天堂开发本部制作的

2016 独立游戏事件回顾

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概念不等于游戏实际体验也好,无论出于何种原因的失信于玩家也罢,也不管什么定价是个笑话;或许对于整个独立游戏来说……它似乎能够改变一些什么,可似乎仍旧只是似乎。……与我们一般想象的社群不同,又让人觉得:为什么不呢?

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候?) 3.……的B,从1开始,3拍子的曲目则值为123,4拍子则是1234)Tick(从0开始,我们定义一拍(B)等于……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

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我们知道了音乐的“打节拍的秘密”,也就是说BPM 值(音乐的速度)拍子开头的时刻(第一小节第一拍是什么时候……开始,3 拍子的曲目则值为 123,4 拍子则是 1234)Tick(从 0 开始,我们定义一拍(B)等于……激烈程度推测的秘密乐曲里的“激烈度”到底指的是什么呢?

小组帖子:2017年国产单机销售排行榜

indienova.com/groups/post/2068

更火的是,有些游戏都什么鬼,为什么卖得那么好!为什么! eastecho: 为什么!为什么!……为什么! 热心人士: 这份数据的真实性如何查证……有点难以置信

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,我看样子给了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义有啥用啊!……各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才让人印象深刻的……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验是自己做不了的

LeeTGame:【Lee哥】 精准打击?TGA为防《黑神话:悟空》获年度游戏,绞尽脑汁改规则 | 游戏杂谈 | 游戏开发

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什么TGA临时修改规则?这个奖项有标准吗?评委都是什么人?奖项中暗藏的偏好和DEI有什么关系?……为什么黑猴是搅局者?为了阻止黑猴,西方媒体都做了什么。。。这个视频和大家简单聊一下

顺子:伤害数字的实现方式

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最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

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