jiqiqishi:哇现在我准备好成为一名魔法师…学徒了!

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什么这么说呢,抛开传统的解密以及第 一视角跑动搜索地图外,最重要以及最有特点的就是:‘使用你自己的声音……version' [^3] 我们将定义套入In Verbis Virtus中,source system很直白地等于真正的……如果真的有魔法师的话)魔法师 职业,behaviours of the original system即可等于

【译】Bresenham 直线算法

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什么是 Bresenham 直线算法Bresenham 直线算法是个很通用的算法,几个月前我才刚刚了解到它……直线算法可以很轻松就让寻路算法的结果更加“平滑”一些,你需要做的是:设置一个叫 REF 点,这个点等于起点检测……如果可以,那你就可以点亮那个单元格,然后光照的亮度等于单元格距离火炬的距离 / 最大光照距离

orochi2k:开发日志#219 治国者,当行离经叛道之事

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你会知道它们的优势和弱点,你可以知道它们掉落什么值得一提的物品,你可以知道它们背后的故事。……这听上去依然平淡无奇,毕竟我基本上没事就会往游戏里加新的生物。……使用它们从来不是什么罪恶,只有不去知晓它们的无知才是罪孽

Godus:充满疯狂想法的上帝模拟游戏(转载)

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Molyneux 说,“游戏的规则之一——这是疯狂的,完全疯狂的,我不知为什么……好吧,我的确知道——……当你说‘重新开始’的时候,等于是说‘这次我要做的完美点’,但是我不认为完美的存在

顺子:伤害数字的实现方式

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最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

小组帖子:[ 分享 ]伤害数字的实现方式

indienova.com/groups/post/1953

最后是设定如果alpha小于等于0即完全透明不见时自动销毁该对象,避免冗余的对象消耗性能。……的速率递增 第三部分是设定自身的图像透明度以每帧0.05的速率递减 最后第四部则是设定当图像透明度小于等于

小组帖子:Godot学习-2D粒子

indienova.com/groups/post/29745

如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

如果等于0,则周期内均匀发射,如果等于1,则周期一开始就全部发射,可以是小数。默认值:0

snowight:《The Messenger》的音乐

indienova.com/u/snowight/blogread/11733

可以画简单的,时长小于等于特殊音效片段的,音量包络。2.……可以做简单的,时长小于等于特殊音效片段的,滤波处理。3. 两者并用

翻译:《小丑牌》开发者谈小丑的设计准则

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理想来说最好少于等于 3 行。……这样做等于是一种“机制膨胀”,会和第 8 点里提到的一样将现存的连携效果稀释。10.

版本:Early Access


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