indienova.com/groups/post/100320
何况我还算是个文盲,就跟看天书一样,什么是int?……”,主UI:“人家有天赋”,主策划:“你刚招来的那几个UI也不如他”,主UI:“差远了,那几个加一块也不顶他一个……我怎么可能让人白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只做关卡这个没技术含量的活,给多少钱干多少事,我吃点亏没事,加活也得有个限度
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/1951
为什么说盯了好久了呢,首先,古墓丽影可谓是我小时极早便接触过的游戏,当时买了芝麻开门系列的《古墓丽影2……积累经验升级后可以加技能点,有三个方向,生存系、狩猎系和格斗系。……不过古玩古币和某些录音带可有可无,有些古玩没有什么艺术性和考古价值,有些小故事没有什么意思,古币收集艰难
indienova.com/u/wxzuir/blogread/27759
你可以以这个核心体验作为Pillar,去加内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……加一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?
indienova.com/game/never-alone-kisima-ingitchuna/
大家都过来,我要讲个阿拉斯加传奇 ,一个代代相传、直传到今天的故事。……既然上天大发怒气,给你们设定障碍,让你们寸步难行,那你们就通力合作,去面对挑战,克服困难吧。……《Never Alone》的制作,是与阿拉斯加原住民的长老及民间艺人合作完成,以期获得原汁原味的效果
indienova.com/steam/game/2582300
控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵 打破家族可怕的诅咒。……控制冯加兰家族,消灭父权制冯加兰男爵打破家族可怕的诅咒。……男爵随后将他的第一个儿子巴吉·冯·加兰变成了吸血鬼
indienova.com/groups/post/29402
发起:west 为什么目前版本如厕条降到0就涨满了?
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇の例子像我做《抽卡人生》就是这样,当时阴阳师大火,就满世界的游戏都有抽卡,在公司跟大家聊天,就提到说如果做一款什么东西都没有……问:我也是业余做游戏的,做了个解谜闯关游戏,把demo给朋友玩的时候,他们就觉得没什么意思,劝我及时止损……本次活动为系列活动,加小U微信(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯
indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/8003
总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之就快乐吧!……顺便一提,现在一天之内的色调什么的会根据时间的不同而变化哦类似于这样,再对比一下上边的图应该可以看出一些变化什么的……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?
indienova.com/groups/post/29331
这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能是我做的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我加一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……宁可之后完善了再提post jam版,也不要等到最后的deadline才开始提交,毕竟国外的网站,说登不上就登不上
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