indienova.com/steam/game/3449860
每张技能卡都有独特的效果,从直接攻击到 buff 加成,再到削弱敌人,应有尽有。……随机性与策略深度作为一款 Roguelike 游戏,每次进入新的关卡都会随机生成不同的敌人,不同的敌人有不同的特性……,例如Debuff你的所有红桃,有概率使你抽到的扑克牌背面朝上
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34740
这次在双管猎枪原有的设计上,增加了对转轮手枪的压制效果,可以避免转轮手枪的反击。……我们现在可以宣布武器的平衡性达到了一个新的层次,现在不再是长射程步枪一枝独秀,而是每种武器都有各自的优势了……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了
indienova.com/u/gadqq/blogread/11412
最好能积累自己口碑。……我们希望能给用户带来好的游戏体验,这个好的体验不在于我自己是不是就是非常精准的去传达我自己要表达的意识,而更多在乎的是我自己的整个品牌是不是有统一的调性……实际上对我们来说,我们觉得最好的东西是游戏的mod
indienova.com/u/1744264423/blogread/26053
不过有香香的XGP在这些上不上好像无所谓。……Simulator 2 RebirthFPS、血腥、僵尸简单的FPS杀僵尸真的是太老套了,而且本作的血腥效果像闹着玩一样……、恶趣味、横向滚屏本来就是个像Chrome小恐龙一样的简简单单的横向滚屏游戏,但开发者非要利用男性生殖器海绵体的特点
indienova.com/u/gadqq/blogread/26647
最大作用是可以控制阴影的溢出范围,loop线阻断了光影的进展,所以合理运用结构阻断的分布会制造更多效果的可能性……那我们可以做哪些改动和设计呢?我认为漫改游戏的几个共性包括: (1):保持头部造型的辨识度。……女性角色服饰相对现实保守,然而游戏语言中女性角色要用肉感或骨感来修辞就会遇到表现难度,腿部更是视觉引导的次视觉中心;男性角色的多形体造型
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⑦自组队之后接近五个小时后,技术难题获得突破性进展,成功突破无法产生连续动态波动与产生对应物理效果的技术难关……,游戏的物理效果代码的编写也得以解决,技术性难题基本得到解决;⑧突破技术性难题后开始考量游戏的世界观,……美工妹子绘制插图,策划持续划水以致于无聊到开始写开发日记……;⑦开发过程中程序无意透露出自己的性向【大雾】导致在场男性成员无不菊花一紧
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这一切都是为了掌握魔药经济学的细微之处!……迈向成功之路的配方 使用最佳的材料,把最基本的魔药做得更加特别,制作出味道及香气都让刁钻的客人满意的完美魔药吧……但有特色的装潢并不是唯一的优点,将商店装修得当,能做出品质更好的魔药,也能让魔药以更好的价格售出!
版本:Early Access
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