indienova.com/steam/game/2380803
具有比前作更大的地图、赤痕故事剧情和全新游戏玩法!这是一场全新的老式冒险。你最终又会走向哪个结局呢?……“多米尼克的诅咒”扩展了之前经典模式的游戏玩法,具有比前作更大的地图、全新的赤痕故事剧情和游戏玩法!……你最终又会走向哪个结局呢?
indienova.com/groups/post/100590
v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微信搜不到
indienova.com/u/leetgame/blogread/36260
今年为各位小伙伴介绍了50+的资源包,各个类型的资源占比是多少,哪个引擎的资源占比比较大,适合初学者的有哪些……,适合中高级的开发者的资源又有多少
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243
Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……,最重要的还是要写自己的vdf文件 Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传……Steam自带的GUI工具也不是很好用,最重要的还是要写自己的vdf文件VDF文件位置首先最重要的是编写
indienova.com/game/clan-n
独自战斗或与你的朋友一起征战,掌握战斗的艺术,并在这个街机灵感的史诗战斗中带回和平!……故事的背景设定在古老的远东,那个忍者们各自为营的时代。……游戏中将有 7 个风格样貌不同的关卡,惊险刺激的迷你机关小游戏供玩家体验,准备好用忍术打败各个特性技能迥异的敌人了吗
indienova.com/u/0313/blogread/27829
正式开始动手后的准备工作开始啦 今天趁着周末有大块的空闲时间,开始了做游戏前期的一些准备工作。……今天还加入了DOTween,在程序里直接做缓动动画的插件,引入很方便,用起来也跟其他引擎里自带的缓动动画一样好用……接下来主要需要解决的是,如何将一段音乐在鼓点的位置插入事件,或者得出鼓点的出现时间,让游戏里可以根据这个数据做滑块移动的判断
indienova.com/u/xmadao/blogread/36601
的状态并不复杂[道具系统] 道具系统主要是希望能加入汽车,坦克等载具,这样可以开着车去撞僵尸群,这样的感觉应该不错但我还没开发过和汽车载具相关的经验……,然后可以召唤出来为你战斗(捕捉怪物不论哪个在哪个游戏总是非常吸引我)[Bug修复]修复了几个造成崩溃的问题…….后续计划将捕捉的BOSS可以在其他关卡中使用,通过不同关卡间道具的通用来联系各个关卡
indienova.com/groups/post/1144
=================本節教大家一個基礎好用的node.js第三方模組功能,希望你會喜歡。……下節我們會來介紹更多好用的Node.js功能,並且用更多的花式絕招與Construct 2串接起來!……鑫晴: 好用!
indienova.com/u/hawthorngames/blogread/35126
《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
版本:Early Access
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