indienova.com/game/click-and-conquer
在隐藏敌人的网格上投掷炸弹,利用获得的奖励增强你的实力。 向隐藏的敌人投掷炸弹以赚取货币。……使用货币提升被动收入、增强炸弹威力并解锁新地图
indienova.com/steam/game/4047290
这是一款通过探索增强数值以及通过反制闪避打败Boss的Fps游戏背景是科幻类 核心玩法:在随机地图中探索以增强实力
indienova.com/game/survivor-stay-in-the-light
关于英雄,每个英雄拥有不同的初始武器跟独特的成长 关于天赋,天赋是基本的增强,选择合适的增强方式 关于祝福
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化……我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可room_persistent = true; //把持久化属性设置为
indienova.com/groups/post/1811
obj_player_stats对象的step事件中)之前的房间进入到暂停菜单前,需要开启房间的数据持久化同时需要在返回之前的房间前……RETURN然后再在obj_player的room_start事件中,开启obj_player的数据持久化
indienova.com/groups/post/1754
才不是因为这种方法比较简单orz) 在介绍这之前,我们首先要了解游戏场景的一个自身属性"persistence"——持久化……我们首先需要制作一个没有背景的暂停菜单的游戏场景然后当我们在游戏场景中按下暂停按键后只需要简单的两行即可room_persistent = true; //把持久化属性设置为
indienova.com/game/ninja-gaiden-ii
当龙打斗并受到伤害时,在龙的健康栏右边有一个红色的栏杆开始增加,这被称为持久伤害。……精神生命草药和拯救雕像可以治愈这种持久的伤害。此外,当龙完成了战斗,他都会甩落武器上的血
indienova.com/game/lost-girl--game
依次经过:黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子
indienova.com/game/lost-girl
依次经过:黑暗之间——锁链之间——忍耐之间——迷惘之间,到达抉择之间逃脱的路上,野兽般的男人,诡异的老太太……大家对结尾诸多讨论,且在法制健全的 2022 年,依然还存在丰县八孩事件,可叹这个 2017 年的小说,傻男人的名字是丰子
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.024 秒(地球人时间)