大脑过载:算(Brain Overload: Calculate)

indienova.com/game/brain-overload-calculate

什么?刚打开游戏就被枪毙了?!……- 在挑战模式中对战社会大叔 O、数学教研员 H 以及此游戏努力训练了一周的游戏制作人 反馈- 游戏制作人……- Joshua:挑战模式里的游戏制作人弱爆了- 好友 Yuan:?为什么我开局就被打死了?

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做。……(不过我是真的想找人来唱!)

小组帖子:简单的对话框体(上)

indienova.com/groups/post/1757

要是有的话可以直接投稿功能你自己发~投到GMS手札就行了,不然的话就只能代发了……虽然这专栏也并没有什么人关注……av12120494/ wx09y: 问个问题,我看说明文档里有/n换行,可是我试了“111/n11”不好使,……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我下来好像没什么问题https

小组帖子:有人用unity开发roguelike吗?

indienova.com/groups/post/818

发起:0910420103 如题,我打算unity做一款roguelike。……Kayiet白糖: ,请加油,内容量和生成方式应该都挺消耗工作量的。……Qilin: unity +1 可以讨论讨论

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

这个是个什么鬼东西!于是第三步:真正完成原型极需解决的问题1.设计!!!……就只的部分了之后是事件,事件也是根据怪物去设计的,大概6、7个事件吧2.技能系统(技能从商店中购买之后装到角色上)这种功能可以先跳过不干的……别人又跟我说,你这个能不能做成手机游戏?我想了想,好像改成手机也不难,于是

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

白白耗了一个下午 好气,剧情模式都是些什么!乐趣缺失。主题混乱。节奏失调。枯燥!鸡肋!冗长!……这个模式本身的存在意义,或者说,它本身的功能,就是一个谜。……但既然如此,为什么不一开始一次性开放所有关卡“任君选择学习次序”??

迪斯科武士(Disco Samurai)

indienova.com/game/disco-samurai

射击敌人,把他们踢到迎面而来的车流中,啤酒瓶砸他们的头。…… 14 个独特的钥匙链定制你的战斗风格,可以附加到你的武士刀上。……为什么要因为小罪行而坐牢,而在迪斯科你可以成为一个臭名昭著的赏金猎人而不必承担任何后果?

Movavi Slideshow Maker

indienova.com/steam/game/1242850

移动、拆分和剪切幻灯片,精彩的过渡将它们组合。……根据需要进行调整:裁剪和旋转图片、增强颜色、标准化短片中的声音等。……幻灯片向导幻灯片向导是一种具有超强功能的快速编辑模式,可从您的媒体文件自动创建视频

方程:9月23日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31718

什么感觉女武神和艾尔登之兽变得像……杂兵一样了??……都说魂系的二周目是无双游戏,我也没想过会是这种程度。不太懂。……按这个节奏,等到八周目我等级上到500的时候,岂不是可以闭着眼睛砍女武神了哈哈哈?

Player1.Z:28/12 Unity笔记

indienova.com/u/zre01n/blogread/11740

知道用什么方法解决某一问题,比知道具体怎么该方法更重要。……外接式头戴设备:需连接至pc,性能强劲(什么游戏都能玩),体验更好,可以捕捉肢体动作。……增强现实:通过电脑技术,将虚拟信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一画面或空间以同时存在

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.07 秒(地球人时间)