工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/steam/game/1800940

建筑系统的无网格特性可以创造出令人难以置信的复杂结构!……这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……每项任务都可以用无限多的方法来完成。 利用你在工作和任务中获得的收入创建和扩大属于你自己的基地

工程师一败涂地(The Enjenir)

indienova.com/game/the-enjenir

建筑系统的无网格特性可以创造出令人难以置信的复杂结构!……这些收入来建造你梦想中的家园/基地/城堡/堡垒。唯一限制你的是你的想象力!……- 每项任务都可以用无限多的方法来完成

顺子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4198

然后我们 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮……,他以为因为游戏被“暂停”了所以上面的内容都静止不动了。……HB的教学视频中使用了用户事件来封装暂停的操作,而其实也可以用脚本来单独封装,HB没有使用脚本的原因是他的教学视频采用了试用版

小组帖子:游戏暂停的简单实现(2/2)

indienova.com/groups/post/1789

然后我们 instance_deactivate_all()这个方法禁用所有的实例,并单独新建了一个用于恢复游戏的按钮……,他以为因为游戏被“暂停”了所以上面的内容都静止不动了。……HB的教学视频中使用了用户事件来封装暂停的操作,而其实也可以用脚本来单独封装,HB没有使用脚本的原因是他的教学视频采用了试用版

星星之路(Asteroad)

indienova.com/steam/game/1391130

为了星星重回夜空,少女开始收集星辰的碎片。……“Asteroad”,星星连接起的道路。……个关卡游戏时间:约1-2小时完全通关后会有游戏彩蛋以“★”为主题的游戏2019年日本游戏大奖业务部门入选游戏操作方法

Nexus纳苏工坊:TSoS | 开发进程

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36537

正文主菜单倒是没有什么问题了,像上个日志(UI开发的困难)中提到的开机Logo显示的问题,我打算直接将开机动画单独弄成一个场景视频或图片节点……关于游戏设置与选项,我目前才弄了音量设置和语言设置,包括键位提示,如果各位老师有建议以及方法的话可以在下方留言……一开始我想拿Cubase做,但是由于它预设太少,想了想还是FL studio来做

一站式数据表导出流程 for Unity

indienova.com/indie-game-development/one-stop-data-export-flow-for-unity/

每个数据表一个 xlsx 文档,文档中只有一个 Sheet 页,除了第一个以外的 Sheet 页将会被忽略,所以可以用这个机制来实现临时或参考表……导出的数据库文件要存放在 Unity 的 StreamingAssets 目录下,目的是 Unity……,这里使用一个 ConfigManager 的类来统一调用,为了实现自动化,所以也需要在对应的方法里添加

很纠结:我把游戏分为三要素

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236

游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中人产生动机的方法是:呈现人感觉能得到好体验的事物……要想让我们大脑完全融入到某种活动上,最有效的方法大脑忙碌起来。……人类思考最有效的方法便是他参与进来,而参与便是游戏的拿手好戏

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/steam/game/1318530

而 My Mud Game,就是为了大家回忆过往,甚至可以创作属于自己的游戏所开发出来的游戏。……『不会写程序的人,也可以用简单方法可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!』……如果只是简单的方法,做一堆写死的功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

indienova.com/game/my-mud-game

而 My Mud Game,就是为了大家回忆过往,甚至可以创作属于自己的游戏所开发出来的游戏。……“不会写程序的人,也可以用简单方法可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!”……如果只是简单的方法,做一堆写死的功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...

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