mnikn:Shader 魔法的学习之路 - Hello World!(2)

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vec4(0.0, 0.0, 1.0 ,1.0);}一句核心代码就实现了蓝屏,我们逐步看下上面的代码写的是什么意思……0.0, 1.0, 1.0),因为这个值是赋给 fragColor 的,那这个值就表示的是颜色值,颜色值……本次文章的作业是,屏幕显示出呼伦贝尔大草原的颜色

双生世界(DoubleWorlds)

indienova.com/g/doubleWorlds

请思考这样一个问题:人们很容易就可以沉迷一个游戏,却很难沉迷于学习运动与自我提升。为什么?……,看看会发生什么有趣的事情呢?……......双生世界各版本的进入方法:微信小游戏版:微信搜索“双生世界”

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……但是本作由于游戏的模式不同,无法使用这样的方法,只能从技能上下手。……Assassin”“带战斗续行可以复活的库丘林、尼禄或是赫拉克勒斯”来应对等

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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而 My Mud Game,就是为了大家回忆过往,甚至可以创作属于自己的游戏所开发出来的游戏。……『不会写程序的人,也可以用简单方法可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!』……如果只是简单的方法,做一堆写死的功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...

我的 Mud 游戏(My Mud Game)

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而 My Mud Game,就是为了大家回忆过往,甚至可以创作属于自己的游戏所开发出来的游戏。……“不会写程序的人,也可以用简单方法可以制作出属于自己的 Mud 游戏!!”……如果只是简单的方法,做一堆写死的功能,每个功能最多只能改改数值就完事,比如说...

园艺大师 Horticular(Horticular)

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完全由你来决定游戏的节奏和下一步该做什么,无论是开发新的蔬菜区域、推进一个回报丰厚的故事情节,还是什么也不干就只是坐着欣赏你的杰作……你决定追求什么完全由你决定,你总有一些事情可以做。……可轻松访问的游戏数据文件以及自带的编辑器可以简单的自定义游戏

须弥•域(Sumeru)

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可以在断崖间画出桥梁帮助主角安全通过。……大部分的场景有不止一种通关方式,你甚至可以发明属于自己的通关方法。……故事: 一位名“云”的旅行者在归途中拾起了一块宝石,当他拿着宝石仔细端详的时候,突然宝石放出光芒并把云被吸入了一个奇异的空间

简单的故事 - 亚历克斯(Simple Story: Alex)

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什么我在 RPG Maker 上制作它?……他睡着了? 他的梦想实现了? 也许发生了意想不到的事? 你应该找到答案。……你不会明白发生了什么,直到游戏结束。• 这个故事部分是基于真实事件的

洞窟类地牢生成

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实现流程首先在地图上生成随机墙(45%)元细胞自动机 45 规则迭代迭代 5 次洞窟的雏形已经显现但是地牢的所有位置都应该可以抵达……然后再从这个位置找一个本洞窟最近的点,然后挖个通道过去挖通道可以用直线,也可以用随机的趋势去走。……怪物陷阱的生成同理,可以参考评分图的方式去生成

版本:Early Access


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