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发起:Hawthorn Games 《魔药奇谭》现已正式上线Steam,首周折扣-15%,¥57.8
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脑子里浮现的想法立马就能实现它,做成之后的那种自豪,就好像自己创造了一个世界。……(此图与本游戏无关,就放这里好看。)
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你可以翻转侧身和放臭臭来闯关,拯救你可爱的朋友们。为自由而放臭臭吧!用你可爱的屁屁来解决难题吧。……你可以翻转侧身和放臭臭来闯关,拯救你可爱的朋友们。为自由而放臭臭吧!
indienova.com/steam/game/331460
这个世界是一个童话里才有的世界, 主角是一位无知的小女孩Anne,她无意被困在了宅子里。……随故事渐渐清晰,她也踏入了扭曲宅子里的黑暗传说。游戏分成了4类主题,有144关。……每个宅子都地窖,Anne在地窖可以使用特殊物品来找到出口,比如用电话传送自己,放炸弹和同时移动多个房间
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2333 π: 看的某个游戏动画师在他的动画讲座里提到自己游戏里的Boss动画设计有受到巨蟒组的启发蛮多……略微调查后有发觉巨蟒组在文化领域应该是在是有蛮高的影响度的。……于是,最近我去查了一下有没有什么比较具体的关于亚瑟王传说的书
indienova.com/u/01010102/blogread/37114
这个原理也比较简单,使用URP渲染管线,放两个探照灯:一个锥形,一个圆形。……否则不知道光影会跟主枝里的什么其他东西起化学反应、带来奇妙的bug、误导debug方向。……接下来就是让箱子里出现道具且可拾取,V0.4就结束了
indienova.com/u/1000water/blogread/11572
工作室的吉祥物以及动作师京东跟我一起参加了上海的indieplay和核聚变然后在刚才,我让他发我些图片好写这篇开发日志的时候他发给我了这些 得是什么样的人想让我在开发日志里放他偷拍的小姐姐啊……126203854十二月中旬我们还会在群里更新一版demo,嗯 接下来说胖儿吧此时此刻,胖儿正在厨房做饭……我隐约地能闻到香味……在这三个月里,他设计并搭建了我们两种武器的全部模型(其中有美术助手球子小弟弟的功劳
indienova.com/u/ceasia/blogread/29801
我就单纯奇怪一件事:为什么动视一边想塑造“士官长那样令人印象深刻的角色”,一边在游戏里安排了这么多条互不相干的剧情线……然后动视还会在商店里放一堆只能用真金白银购买的武器蓝图,招呼你“来呀来买蓝图呀充钱了就可以变强哦”…………尤其是当我想起之前玩《使命召唤18:先锋》和《战地2042》的画面时,我愈发觉得《光环:无限》其实挺好的
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
后来,女巫画不出来,而且想了下,dolo里面并没有太多的女巫角色,放这也是徒增异议。……颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒药,说是有犯困作用,但是没感觉到。……20180314原来感冒药犯困的功能生效于第二天白天
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凌烟诀之江湖侠客行 (Lingyan Secrets)。开发:xiaoyi zhang
版本:Early Access
总页数:50
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