Serendipity:Procedural Dungeon Generation Algorithm - 地牢程序生成算法

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如果你手头图形化数据结构/库, 这个过程应该很简单.如果你还没有这么做, 那么你可以使你Room……然后将碰撞房间加入到您现在所容纳这些信息结构中, 他们将作为走廊骨架:根据你最初设置房间均匀和大小……, 哪些房间Boss等等.

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔之书》是一款奇幻增强现实游戏,屏幕上游戏是通过 Move 运动控制器和 Wonderbook……《魔之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪写,他是一个非常有天赋药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……在他死后约 500 年,格兰芬多一个学生,11 岁哈利·波特,不知何故在霍格沃茨图书馆得到了《魔之书

天国:拯救 - 来自废墟(Kingdom Come: Deliverance - From the Ashes)

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作为一个新任命执政官,您必须决定在新家园建造哪些建筑,带来哪些人,除此之外您还要妥善地解决老百姓之间矛盾……每一个建筑都是独特:它们自己改良方式、所需资源以及劳工需求,所以你会面临艰难抉择。……去试试那几匹新到良驹、在新村子酒馆与老油条们对决骰子游戏、在你比武场与不同流派高人切磋武技,或只是在你自己新装修好小家里休息

DSS 2:战争工业(DSS 2: War Industry)

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体验一场突破性的游戏,拥有无限军队、无尽城市和无与伦比资源模拟。……军队指挥:在地图上调度军队,确保他们充足补给和食物。……动态难度:大多数系统可自动运行——你可自由选择专注或忽略哪些部分

血牌(Blood Card)

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◎ 自由编排行进顺序:怪物、精英、商店、事件,你可以自由选择先遇到哪些,后遇到哪些。……◎ 无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇组合技,未知黑科技等你探索。……◎ 有趣怪物挑战模式。◎ 随机生成敌人、事件、奖励、Boss。 不一样像素风格

疗养院(Sanatorium: A Mental Asylum Simulator)

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那里一个谜团在等着你,你无法抑制揭开它冲动。……每周,新病历都会带来新谜题亟待解决,你要决定使用哪些测试来发现症状,以及开出哪些治疗方案来治愈他们……是决定遵循规则手册,还是尝试结果未知实验新疗法?你是想仁慈还是残酷?是精于算计还是勇于冒险?

魔药故事(Magic Potion Stories)

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50 个关于魔、与之相关的人和“魔女”故事。……一系列 50 个短篇视觉小说,其中与一种魔有关各种剧情都在展开。……仔细观察舞台和字里行间内容吧!一部具有怀旧而新鲜感新视觉小说!

坟墓之下(Undergrave)

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来自 Red Ronin 创作者,Undergrave 是一个战术性的 roguelike 游戏,每一次尝试都会给你带来新冒险挑战……- DASH --如果你剑的话,可以在一条直线上切割敌人,对他们造成伤害;如果你没有剑的话,可以躲避他们……-- JUMP --从一个方格跳到另一个方格,如果你剑,就对周围敌人造成眩晕效果,如果你没有剑,就只能推他们

sadi:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结

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对于我来说能做成一个传统平台动作游戏就足够挑战了!……只有经过多次迭代才能让游戏具有挑战又不会太难!……我觉得开发者应该分辨哪些应该坚持哪些是自己做得不足

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

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集换式卡牌属性基本上从初始就已经确定了,而泛卡牌属性在游戏中可以逐步成长。……而玩家最终目标是在众多卡牌中选择培养多张卡牌,从而得到当下最佳策略或者最优解。……设计时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取

版本:Early Access


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