indienova.com/game/mists-of-aiden
因为它不会轻易放你出去。 屋内潜藏着无数梦靥。每次对于逃脱的尝试都将导向新的故事和结局。……这里到底发生了什么事? 五个故事,五场噩梦。 几种类型的恐怖因素将交织在同一故事中。……它是不会轻易放你离开的,直到你陷入其中一场噩梦
indienova.com/steam/game/1392460
开发:狐放遊戲工作室, WhoFun 。……作為一位在伊薩卡大陸上生存的弱小人類,我們,無能為力。直到身為少年的你帶來了決定性的轉變
indienova.com/game/pan-dimensional-conga-combat
用你的子弹尾巴保护自己,通过环绕它们的方式关闭传送门,并在无意识漂移的紫色生物前铺设子弹路径,充能超级毁灭性的激光……- 沉重的酸性/芯片/放克音轨!- 在线排行榜!
indienova.com/game/friday-night-funkn-funkin-is-magic
《周五夜放克:Funkin 就是魔法!》……是《彩虹小马:友谊的魔力》的主题MOD,适用于《周五夜放克》,该MOD有八首歌曲,其中三首包含在主体中
indienova.com/u/jambako/blogread/21014
为什么改名字,以及为什么要大改一顿。……然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……但事实上一个游戏真正能显得特殊的只有它好不好玩,不然就是金玉其外败絮其中了
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987
那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度能达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定和规范
indienova.com/u/maozhua/blogread/31655
那么为什么要做响度呢?什么是响度?如何做游戏响度标准化呢?……举例来说,一个纯音的频率1000Hz,若希望其响度能达到40方,根据等响度曲线图,其声压级就必须达到40dB……公司的Audition,它不仅快速上手,还可以胜任响度调节的全部工作,它可以针对单一音频样本处理软件里的匹配响度模块可以有效快速的对音频进行响度以及峰值的设定和规范
indienova.com/game/roof-rage
在 Roof Rage 中,你能充分利用穹顶的地形与物品,能抓住、格档对手的投射物,也能挥剑冲向他们,……你能选择 8 个取材于各国文化且充满特色的穹顶地图。……游戏特色: ◎ 本地游戏,能与最多 8 名玩家同时游玩◎ 线上 1 VS 1 单挑,你能选择快速随机战斗或邀请好友参加私人比赛
indienova.com/u/houhousangsang/blogread/11996
Roguelike是什么Roguelike是什么?……通常情况下在游戏类别中会把roguelike作为一种通用的游戏类型进行分类,在此类型下,能找到它与各种各样游戏类型的结合……即利用随机性和大量的游戏元素提供给玩家游玩内容多样性,玩家通过增加游玩深度来增进熟练度以及操控角色的快速成长
indienova.com/groups/post/903
通过文字, 感觉对于他关于记录理念的贯彻以及对体验过程的态度等方面,一并都能有更细致一些的感受,相信也能唤起一些人的共鸣与启发……或是能从中有某些收获~ :) 新年快乐. eastecho: @Tt#0 翻译的文章不错啊~~ 如果能得到授权……还稍微有几个小地方有点叫不太准(懵),感觉暂时先放这也挺好,关注小组的差不多能看到就不错
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)