indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
初步设想是古文明科技在土壤中留下了很多奇怪的东西,而番茄可以把土壤中的这种东西吸收富集起来,并根据吸收的东西而体现出不同的形态……,不过“大花蝶的翅膀还是凤蝶的翅膀”这种事情还是要纠结一下的。……并没有感觉出这和普通的煤与石油世界观有多大的区别。毕竟蒸汽朋克也不叫煤朋克啊……
indienova.com/u/root/blogread/29593
Devlog_01 开坑 离上次发日志已经一年多了 O_O和老婆商量了一下,现在开始花全部精力做一段时间自己的东西……把之前做的零零散散的东西回顾了一下,还是决定做Top down shooter。……twitter上的#Section 9也没有看到准星,或许是为了提升沉浸感和世界整体感,又或是放的视频就没显示
indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27361
之前做战争策略游戏的时候,有过让大地图通过算法随机生成的想法,但由于各种原因,想法终没实现。……也借着这篇文章,讲讲算法方面的东西。……游戏里为了让玩家对不同地块有更加清晰的认知,通常会用形状相同的素材来表示一类东西,比如山脉的形状都一样
indienova.com/steam/game/3119180
▶游戏历程—————————————————作者是一个修仙迷,喜欢修仙小说,也是一个独立游戏开发者,在学习游戏制作……有什么好的想法,玩法就会加入到游戏里。……▶交流途径—————————————————QQ群:592537246有游戏的建议、想法,欢迎联系作者
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
自上次的挖掘杂谈,半年过去了,期间没闲着,又乱七八糟玩了一堆,是时候再来总结一下了。……各种工厂也是,开工就冒个烟,转个轮子,并看不到狸在里面到底是怎么被剥削的。……本以为玩法会无聊,实际上前期还行,轻松愉快,没战斗,没谜题,没背包上限,没有负重限制,就收集+合成,一物降一物
indienova.com/u/art9/blogread/4815
这并不罕见,例如画风独特的《机械迷城》,黑白色调的《Limbo》,还有《INSIDE》等等。……“不会,没有蘑菇这种道具。”“那能拿起武器吗?”“不能,游戏中连物品栏都没有。”“那主角有技能吗?”……这样设计师就可以说:我没有隐藏机制,这很公平,这个世界就是找着这个机制的最复杂版本运转的,没发现是你玩家的事情
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)