对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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最好方法就是我们记录,看他们到底怎么做,有没有把他们想要事情转变成一个可行方案,并且实现出来。……同时,这种做法也避免了我个人主观感受和感情色彩,反之,它起到了一个平衡作用,不会观众看不懂没感觉……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要的目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人状态

杉果娘:我太难了!只想玩个《怪物猎人:崛起》,竟然还有这种麻烦

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不过凡事都有例外,比如《怪物猎人:崛起》 DLC《曙光》,是分日港区和其他区。……接连打击我对《曙光》试玩内容提不起兴趣。……那么问题来了,有没有既方便快捷,又不会买错区,还非常实惠购买途径呢?

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #12 刷怪与防守(上)

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但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔一定时间按照特定规则刷出一定数量怪物,并这些怪物向基地进攻。……我们还需要更细化逻辑

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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02 从想法到游戏“想要把想法做成游戏是需要沉淀”从无到有永远是最难想要将脑海中想法真正做成一个完整游戏需要经过很久打磨……主要有两个目的,一个是结合他人意见和自己想法确定这个游戏有没有继续完善必要,另一个是通过他人体验反馈迭代版本……我确实也是自己在运营,但是事实上做运营我没有做太多动作,就是基本上放在那它自然生长自然灭亡,唯一有做运营事就去回一下用户评论之类

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十二期:刷怪与防守(上)

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但除了在前期我们以剧情关为中心讲述单个关卡以外,我们已经很有没有提过游戏主流程了。……周期性、间隔一定时间按照特定规则刷出一定数量怪物,并这些怪物向基地进攻。……我们还需要更细化逻辑

苏打地牢(Soda Dungeon)

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但如果你想要升级得更快些,我们会有一些特别的升级方案供你选择。……组建你队伍,打开自动战斗模式,战利品就会滚滚而来。而你放心休息好了。……Poxpower 希望大家知道他也已经开发游戏很长时间了,甚至可能有 11 年了

Game & ALL vol.14 玩游戏是不是在浪费时间?

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1“XX是不是浪费时间”通常对应着“XX有没有用”这样问题。玩游戏有没有用?看艺术有没有用?……就像即使现在甜食如此泛滥,我们还是如甜食稀缺石器时代时的人们一样,保留着想要大口吃下高热量食物某种欲望……所以我们不需要用大众文化价值观去衡量“玩游戏”这一件事情价值与否,我们只需要自己认为有意义足够了

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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听过《游必有方》大家知道,Ping 是个温文儒雅男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法,一般都是被我带节奏……它们自带一种看似粗糙实则充满手工感精致,人有一种油然而生怜爱。……世界上不存在又比我帅又比我会写代码还比我更有艺术感受力的男人

平台(Platform)

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这些寻找防止人类灭绝方法科学家建造了这个平台,里面充满了想要杀死和吃掉你进化怪物。……沉浸式体验:逼真的图形和声音,以及极简用户界面,为你提供一个完全沉浸体验,你时刻保持紧张感。……装备:电击枪、气味掩盖香水、药盒等物品可以在每一层找到。尽可能多地寻找线索

《纪念碑谷 2》在哪里少了些味道

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在我看来,答案显然是否定。 埃舍尔“不可能结构”这一机制,有没有可能在前作之后再次进行拓展?……如果还有什么遗漏,大概也是实在我印象不够深刻吧。……对我来说,正是这种“冗余”回忆变得不再清澈

版本:Early Access


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