亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是说如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……这时候可以先寻找些比较靠近音源,然后看看它们组合是否能够音效更贴近你想要的效果。……如果个音源出来效果感觉是缺乏了低音,个合适低音音源进行叠加

小一工作室: 开发日志 - 破笼而出(视频)

indienova.com/u/fevergin/blogread/9317

原先想要些特效,然后变成了这么个视频,请勿介意视频中的一些bug~

壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器-(Machorium -Muscle Aquarium Simulator-)

indienova.com/steam/game/2903660

壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器- 是个可以慢慢放松并享受乐趣放置型和沙盒游戏。……利用从小巧可爱观赏用肌肉男人生成点数解锁各种物品,打造理想肌肉水族馆「马铎馆」。……壮士水族馆 -肌肉水族馆模拟器- 是个可以慢慢放松并享受乐趣放置型和沙盒游戏

indiest:《无尽魔塔》开发后记(二):迷宫地图的生成

indienova.com/u/indiest/blogread/805

开始尝试了些方法随机生成迷宫,比如随机生成横向和纵向道路,结果成了这样:迷宫目的就是找到出口……明显上面的关卡是不能提供这样过程……第二次尝试,从楼梯口出发,随机生成下个路径终点,然后终点上怪物越来越强……(临时脑洞,不知道有没有机会开拓)最后还是教科书起了作用:深度优先递归

游戏艺术家 #7

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这里有个广为流传技术美术技能树,比较能够给大家个基本上概念理解:技术美术技能树想要了解更多可以查看上图来源视频……由于他经常在 Twitter 上发布最新视频,这些成果很快的就广为人知。……所以,如果您是位美术人才,那么有没有想要学习些技术,自己成为名 Technical Artist

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第3期:玩家需求:从卡牌游戏说起:试论玩家的需求及游戏设计的思路

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个问题是隐患,而第二个问题这些隐患暴露出来。……比如原先看牌,当你第二局,手里拿着双雷被对方看见了,你知道被对方看见手牌有多恶心了。……【游咖会】全新栏目“游读”正式上线,每周四更新,记得来看哦~想要一次性读完所有内容?

Joy weaver:我游戏之路的起点

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本来想着自己不如就一直这样做下去,把网页涉及大部分东西都系统深入学遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫…………其实到现在这个版本我已经做出了大部分最初想要内容,但现在这类游戏基本已经饱和,没有推广是起不来……个人努力永远就是个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙,有的话可以联系我

时差观察:当下一刻做游戏

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我觉得有意思点在于:有些人见惯了想要抛弃是另些人能够看到新可能。……几年之前,J 的一头长发与简直神奇 bio 成了我生命底层的一种动力,同时作为研究者、程序员与设计师……那么当下刻做游戏。当下不过是模糊时间概念,个或许存在标签,个换个地方完全不同定语

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(二)-宣传篇

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我十分同意,所以没有再找发行商了。但是,无论有没有发行商。宣传还是要做。……既然你是做游戏朋友买份来玩其实我觉得没什么好羞耻。……想想如果你是做房地产,你也不可能送你朋友房子。为什么游戏就一定要送呢?

会员:小少爷(shaoye)

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男人的成熟需要10年,女人成熟可能只要男人

版本:Early Access


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