indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473
我的意思是乐趣是一个主观的变量,根据人的不同、情景的不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群人,让他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里让他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性的回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意
indienova.com/groups/post/90466
这个跑团工具有没有什么新的创作点,如果有的话,我能否用您的创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物的可视化(有些人会跑着跑着忘了自己的持有物从而口胡……ehco0096: 跑团的不可控性是必须得考虑的事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯让
indienova.com/u/joey1258/blogread/2981
这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样的语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同的错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以让每个值都能与它的key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的
indienova.com/u/gadqq/blogread/30548
在和他们沟通过程中,我大概围绕着以下几个问题出发: 对于开发者来说,有没有所谓的正确的思维方式或设计方式……这些都是非常笼统的问题,我觉得没有模板化的设计方法可以让你做出有趣的机制或游戏。……,而不是扩大;15、最后的10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让人感到满意的时刻
indienova.com/steam/game/509060
会让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒的头脑,但仍然被病人的疯魔所反噬,已至崩溃的心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹的精神病人是一份极其耗损心智的工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁
indienova.com/steam/game/2382660
唯一逃脱幻境回到现实世界的方法是帮助Alice解决当下她所遇到的所有问题。……,并了解Alice的生活究竟发生了什么在这个过程中,Nia逐渐了解到Alice曾经所经历的一切,如果可以回到过去让一切都重来……《The Flying Feathers》是一款第一人称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情
indienova.com/game/the-flying-feathers
的过去记忆,唯一逃脱幻境回到现实世界的方法是帮助 Alice 解决当下她所遇到的所有问题。……,Nia 逐渐了解到 Alice 曾经所经历的一切,如果可以回到过去让一切都重来,那么还会不会留有遗憾……《The Flying Feathers》是一款第一人称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情
indienova.com/steam/game/3322850
你失去记忆苏醒在一片迷宫的中心!迷宫中充斥着怪物与陷阱,通过探索解谜与合作找到离开迷宫的方法!……一款1-4人联机的生存恐怖游戏。……危险的黑暗区域会摧毁你的精神!怪物也会更加的狂暴!而且能见度极低,让你行动困难!
版本:Early Access
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