金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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意思是乐趣是一个主观变量,根据人的不同、情景不同而变化。……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意

本周 Steam 值得关注的游戏 02.06 - 02.12(下)

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本周是Steam新品节主场,新发售游戏数量少了一些,看看发售游戏同时也可以看看有没有喜欢游戏推出试玩版……“钱不钱都没关系!回来就好!”……在这个不断受到阻碍世界中,找到 Betty 和 Earl 重聚的方法

小组帖子:之前写的一长串被删了,干脆就简单点说吧

indienova.com/groups/post/90466

这个跑团工具有没有什么新创作点,如果有的话,我能否用您创意自己创作,或者与您合作 ehco0096……(考虑到分头行动时应有的信息不对等),背包道具持有物可视化(有些会跑着跑着忘了自己持有物从而口胡……ehco0096: 跑团不可控性是必须得考虑事情,虽然是KP带团,但不是KP教PC跑团,事件模块化会有种单纯

joey1258:RX学习日志.22

indienova.com/u/joey1258/blogread/2981

这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

有关独立游戏初创团队的事务性建议

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通过基于问卷调查,这些方法可以测算出不同创始应得分成。……它缺点是相对复杂,不适合大团队,而且其他流程(譬如招聘)也变得困难。……如果一再涉足细节,考核方法或许会变得不够经济,或者过分算计,大家都不开心,从而成为鸡肋

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

indienova.com/u/gadqq/blogread/30548

在和他们沟通过程中,我大概围绕着以下几个问题出发: 对于开发者来说,有没有所谓正确思维方式或设计方式……这些都是非常笼统问题,我觉得没有模板化设计方法可以你做出有趣机制或游戏。……,而不是扩大;15、最后10%真的是90%,它会很花费时间,但也是游戏开发过程中最让感到满意时刻

黎明杀机:濒死之息(Dead by Daylight: The Last Breath Chapter)

indienova.com/steam/game/509060

让人的脾气变得古怪而狂躁。……莎莉·斯密森虽努力保持正常清醒头脑,但仍然被病人疯魔所反噬,已至崩溃心理极限,导致她也使用更加极端的方法来……“治疗”一些精神病患追踪、找寻和肢解悉心照顾那些纯粹精神病人是一份极其耗损心智工作,会让人的脾气变得古怪而狂躁

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/steam/game/2382660

唯一逃脱幻境回到现实世界的方法是帮助Alice解决当下她所遇到所有问题。……,并了解Alice生活究竟发生了什么在这个过程中,Nia逐渐了解到Alice曾经所经历一切,如果可以回到过去一切都重来……《The Flying Feathers》是一款第一称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

飞翔的羽毛(The Flying Feathers)

indienova.com/game/the-flying-feathers

过去记忆,唯一逃脱幻境回到现实世界的方法是帮助 Alice 解决当下她所遇到所有问题。……,Nia 逐渐了解到 Alice 曾经所经历一切,如果可以回到过去一切都重来,那么还会不会留有遗憾……《The Flying Feathers》是一款第一称叙事剧情游戏,以交互式体验以及过场动画为结合使玩家沉浸故事剧情

怪奇迷宫:首批进入者(The Maze Survivor : First Entrants)

indienova.com/steam/game/3322850

你失去记忆苏醒在一片迷宫中心!迷宫中充斥着怪物与陷阱,通过探索解谜与合作找到离开迷宫的方法!……一款1-4联机生存恐怖游戏。……危险黑暗区域会摧毁你精神!怪物也会更加狂暴!而且能见度极低,你行动困难!

版本:Early Access


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