三页:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927

比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计出一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

关于去显性选择的思考和应用

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顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……而这在某种意义上,可以说摆脱了旧任务框架所带来桎梏感

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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但是有一个问题:专家看不到炸弹具体情况,所以每个人都需要把自己所得所想尽快大声出来!……随机生成谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……本地多人派对游戏——这是一个超棒的可以让你把玩vr游戏和与朋友聚会同时进行方法!

千水:关于去显性选择的思考和应用

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顺便吐槽一句,我很希望《底特律变制作团队和《冰汽时代》制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……度环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得。……而这在某种意义上,可以说摆脱了旧任务框架所带来桎梏感

游戏研究书籍推介 #1:An Introduction to Game Studies

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一些情况让人无法开口,另一些情况又让人感觉某些工作仍旧要做,哪怕半生不熟,抉择再三,只好仍然选择推荐而不评论……可以说是实操性相对较强,拿起来至少照猫画虎可以来做。……研究有没有桎梏?它有没有可能或者已经成为一种限制?在我们走到那里之前,把它当做工具,应该没什么不好

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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我从来不提倡靠“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人幸福。……LTaoist: 正因你说的是对,所以我不倾向于游戏知识性在于任何确定性东西,或者你可以举出反例……我出来东西不是为了别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体理想化愿景

MoeShan:《Stick Fight: The Game》:哈哈哈哈哈哈哈哈嗝~

indienova.com/u/moeshan/blogread/4906

《Stick Fight》规则很简单,最后一个在视野范围内存活下来玩家就是赢家,也就是,处于视野范围外或者是死亡就……,每一个都能专注于对抗本身,而不是在花里胡哨地图里思考“我是谁?……,你是不知道自己究竟有没有这个运气,拿着狙击枪被冰块压死都是很常见

杀手闪先生(Mr. Fast)

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传奇杀手闪先生重出江湖,一个灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间游戏设计,整个游戏慢下来,玩家可以清楚看到子弹弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地慢动作……游戏由闪先生记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同时间密度,这可以让行动比敌人快三倍

侨s:横板动作游戏开发日志#1

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我没那么大天分,想要实现自己想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个开始制作游戏,这也是这篇日志由来……回游戏,游戏画面采用是像素风,角色是Q版二头身。……写这篇日志时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样

版本:Early Access


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