小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……多数时候它们并没有清晰界限,不过我可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

大荒先民(The Very Ancients)

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可以指挥建造石碑,老去族人们把毕生知识刻在上面,留给下一代。……你还可以让猛犸象、剑齿虎、迅猛龙加入部落。……你们可以看看口碑再决定。AI是这类游戏核心,值得单独一下

疯王子:Steam上的外国穷玩家

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我们这里“贫穷”玩家有着大量合法免费游戏可以玩,还有大量不合法“免费”游戏可以玩。……但是他们的话我觉得我比他们幸福很多,甚至富裕。……他他很穷,全家人都租房住,父母没有工作,他和弟弟一起挣钱养家,还要养一个正在读书妹妹

胖大牛??:《战意》硬核上云 将军的梦想岂止在PC端

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可以说《战意》给了玩家一个且沉浸式真实中世纪游戏世界。……另外,《战意》中攻城战更是吸引了不少玩家,每个将军都可以带200个士兵参加15VS15战斗,在这个模式下考将验玩家之间协同作战同时……让人匪夷所思是还有玩家为了势力战而冷落了身边女友,可见《战意》对该名玩家是多么有吸引力啊~钢铁直男的说

颠茄吐司:Demo 还没做出,我却在画圆脸

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「凑合」定义一再放宽,出「我只是定义了一系列泛型参数而已,没有实际去做这个功能所以没关系」这样不知所谓的话来……坦白地,以画画水平不高且奇慢我一之力,很难在合理时间内游戏达到可以见人样子。……如果你拥有 2D 美术技能,喜欢圆脸纸片,而且有兴趣兼职参与的话,请尽管私信敲我!

tkchu:【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站

indienova.com/u/tkchu/blogread/2882

【游戏制作工具箱】我们可以从Doom中学到什么 翻译完成并上传B站:https://www.bilibili.com……每一种敌人都是不同,代表一种清晰明确可学习应对手段。……玩家需要迅速决策,以决定自己战斗方式。这也就是为何Doom可以像磕了一样停不下来原因

indie 新闻官:Steam商店限时免费领取 Monaco!

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《摩洛哥:你就是我(Monaco: What's Yours Is Mine)》是一款可以单人,也能支持最多四联机像素风游戏……玩家在游戏中可以扮演不同角色单人或合作完成抢银行、偷文件、越狱等任务。……免费领游戏里还有不错音乐,这波赚到有没有

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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因为这种提前曝光方式会给我带来很大压力,这对我和玩家来说都没有太多好处,所以还是我一个安静地开发吧……有没有什么游戏您感到惊喜?《星露谷》里您最喜欢音乐是哪首?A:《魔兽世界》带我一些启示。……Q:是否有游戏内容由于时间或其他原因被删掉?此外,有没有计划人们搬家,就像《动物之森》那样?

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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就像三郎在宣传片之中说的那样:我希望这个片子拍出来是圈外人可以看得懂。……而这也是我们拍这个片子初衷。我们想要目标就是希望这个片子圈外人能看到独立游戏人的状态。……可以这么,我们三个对这个片子具体呈现还是会有各自一些想法,还好我们包容性都还比较大,尽管各自都有遗憾

版本:Early Access


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