indienova.com/u/yogioh123456/blogread/25927
比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻
indienova.com/groups/post/92471
比方说你的游戏有ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑让他们之间进行交互来设计出一些新的东西。……他们说的物理就是游戏中的物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值的上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻
indienova.com/steam/game/341800
但是有一个问题:专家看不到炸弹的具体情况,所以每个人都需要把自己的所得所想尽快的大声说出来!……随机生成的谜题保持游戏一直都不会让人感到枯燥。……本地多人派对游戏——这是一个超棒的可以让你把玩vr游戏和与朋友聚会同时进行的方法!
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……度的环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得的。……而这在某种意义上,可以说摆脱了旧任务框架所带来的桎梏感
indienova.com/groups/post/73991
我从来不提倡靠人“脱俗”站立,我提倡人的自律进而实现自由和大多数人的幸福。……LTaoist: 正因你说的是对的,所以我不倾向于游戏的知识性在于任何确定性的东西,或者你可以举出反例……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景
indienova.com/u/moeshan/blogread/4906
《Stick Fight》的规则很简单,最后一个在视野范围内存活下来的玩家就是赢家,也就是说,处于视野范围外或者是死亡就……,让每一个人都能专注于对抗本身,而不是在花里胡哨的地图里思考“我是谁?……,你是不知道自己究竟有没有这个运气,拿着狙击枪被冰块压死都是很常见的
indienova.com/steam/game/1213370
传奇杀手闪先生重出江湖,一个人灭掉整个黑帮。……我使用了顶视角全程子弹时间的游戏设计,让整个游戏慢下来,玩家可以清楚的看到子弹的弹道线擦身而过,加上敌人被击中后倒地的慢动作……游戏由闪先生的记忆碎片和梦境构成,在记忆中闪先生处在不同的时间密度,这可以让他的行动比敌人快三倍
indienova.com/u/kios/blogread/29052
我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身。……写这篇日志的时候,已经被我改了无数遍,虽然结果还算可以接受,但我还是确信后面还是会把动作修改调整,只是目前先让他这样
版本:Early Access
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