yishalee:学习日志:刷红激GML系列和像素

indienova.com/u/yishalee/blogread/3966

视频中我选择性地进行了观看(太长了),有些之前已经了解了的东西就会看看红激有没有做一些例子或者告诉我们它的应用……之前不了解的view、数据结构什么的有了初步的了解

避雨(Avoid The Rain)

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灵感来源是下雨天妄想自己能用敏捷的身体避雨(为什么不带雨伞呢?)……游戏特性: 你曾经有没有想过在下雨天尝试用敏捷的身体来避雨

DANpackpack:跳跃的大肚兔完结篇(上线taptap+微信小游戏)

indienova.com/u/danpackpack/blogread/9410

给自己打波广告:有没有大佬愿意带带我,一个人做游戏是梦想,但现阶段还是有些难了。……最后分享一下个人上线游戏的方法:1.taptap上个人开发可以以测试的名义发布,就不用软著等什么材料

找東西遊戲 - 林中睡美人 - 寻物解谜 中文版(Hidden Objects - Sleeping Beauty - Puzzle Fairy Tales)

indienova.com/steam/game/1740050

但是你有没有想过,在这段时间里她都梦见了什么?踏上 Aurora 公主的梦境之旅吧!

我的钱长在树上(My Money Grows On Trees)

indienova.com/steam/game/3794300

有没有想过如果钱能在树上生长会是什么样子?

Anomaly Observer

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有没有想过当一名CCTV操作员观看超自然录像是什么感觉?

悔恨:清单(Remorse: The List)

indienova.com/game/remorse-the-list

阴沈的匈牙利小镇 Hidegpuszta 中究竟藏着什么秘密?等你亲自来挖掘!……你究竟有没有本事揭开这不幸之地的真实面貌,最后活着回来呢?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-06-07/

这个流程中,我们需要什么;它体验起来大概是什么样的。……如下图,就是策划在进行设计验证,根据大家讨论的设计方案进行初步的验证,确保这个设计在实际游玩层面是可行的……完成正式资产的接入后,可以说整个游戏已经成型了,剩下的就是优化和细节打磨了

毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/indie-game-news/three-years-of-personal-game-development/

从大学毕业到现在 3 年零 2 个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨的自由职业者……全年我的结余是负的,到年底我还问朋友借了点钱,除去花销单看收入的话其实也不多,只有 3 万点头。……18 年全年我们总共花掉 12 万,其中有我在那一年赚的,有合伙人朋友的,还有我之前大学四年里攒的钱

夜神不说话:毕业三年不上班,我的个人游戏开发总结

indienova.com/u/yesen/blogread/29214

从大学毕业到现在3年零2个月,我没有上过一天班,都是自己给自己打工,可以说,我是一个原教旨的自由职业者……全年我的结余是负的,到年底我还问朋友借了点钱,除去花销单看收入的话其实也不多,只有3万点头。……在我还叫夜神不说话的时候,很多粉丝应该都是从那个视频关注的我,可以说,因为那个视频,一切都不一样了

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