神界:原罪 2 决定版(Divinity: Original Sin II - Definitive Edition)

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你最多可以和其他三名玩家合作——但是,最终只有其中一有机会成为神。 圣者已逝,虚空迫近。……请尽情探索这个神奇的世界,看看它对于你的每一种选择,每一种身份,会如何来回应。……你可以组合各种元素,你的对手尝尝它们的厉害,你可以利用高地优势来创造有利的格局

傅真Janus:游戏的价值

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有没有统计过你一个月花在游戏的钱有多少?是哪种游戏会你把钱奉献出去?是你心爱的欧美大作?……如果有人用着游戏不用钱的概念不断的偷取开发者的资金,以致这样而失败的方式是可悲的,亦因为这样而不能再继续做游戏下去也是让人痛心的……不知道是否成功的游戏案例时常被报章新闻大事张扬,还是因为曾几何时开始每个地铁站或巴士站都总是一堆游戏广告,让人又产生错觉

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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有没有注意过 Astroneer 里特殊的背包系统?……你有没有想过为什么玩 Astroneer 玩的不怎么累?……Pals 游玩时长:看你能坚持多久 关键词:Arcade 这就是个跳大绳的游戏,你只要点击或者触碰来物品跳就可以

不完美的杰作:有关《NieR: Automata》 的关卡、机制叙事以及情感设计

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尽管可以用设定如此来解释游戏场景的空荡,但流程的反复却强化了这种虚无感,难免让人觉得单调。……A2与9S最终在白塔顶部迎来了命运的对决同样,帕斯卡的故事也让人唏嘘。……如果可以的话那就请带着痛苦活下去,不要失忆后回到村子里贩卖同伴的芯片,也不要干脆一死了之

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发起:狄学长shrekshao 最近突然有这种想法:总觉得很多策划游戏说的设计,玩法,要素都不离游戏好玩的本质的东西有些距离……不知道大家有没有类似的感觉。。。……“语言”进行纯粹的“文字表达”,而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,一些人物走动

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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有时,你看见的卡牌是可怕的怪物、美妙的宝藏,或极度需要的武器,而每种你都可以拿…但这背后暗藏圈套:你必须有始有终……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

如何设计顶尖反派

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中的暴君是顶尖反派角色设计的绝佳案例 编者按本文来自作家、游戏智慧(Game-Wisdom.com)创始乔希……许多独立游戏选择具有独特身份或特征的敌人追逐玩家,《逃生》(Outlast)和《失忆症》(Amnesia……玩家可以用武器击倒暴君,但这种效果只是暂时的;大约一到两分钟后,他就会重新站起来追逐玩家

伊苏X -北境历险- 冒险辅助套组(Ys X: Nordics - Adventure Aid Set)

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在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

伊苏X -诺曼荣光- 冒险助力套组(Ys X: Proud Nordics - Adventure Aid Set)

indienova.com/steam/game/3880980

在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级。……(等级上限为99)在习惯冒险后能派上用场的稀有玛那种子和秘的划算套组。……秘可使亚特鲁与卡嘉提升1级

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《巫师3》到《赛博朋克》:CD Projekt的任务设计进化史

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这会产生一系列影响,其他人知道真的非常重要!” Q在《赛博朋克2077》中,角色死亡仍是一种失败。……在创造这个超出普通人类的概念的过程中,有没有什么工具你觉得非常有帮助?……比如说,捏的时候,玩家选择了基本体型,接下来我们希望可以让玩家像捏脸一样去选择使用一些男性化或女性化的身体特征进行自定义

版本:Early Access


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