秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

上面有些玩家问有没有舰队系统..我就花了很短时间,写了一个简单舰队和AI测试效果..结果发现 :……...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好解决方案……,更多特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家意见..到底有没有必要做大规模单机战斗

本周 Steam 值得关注的游戏 4.12 - 4.18(中)

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享受数小时具有挑战性基于物理难题解决方案,或者在线创建和共享自己关卡设计和难题。……他需要他的药(He Needs His Medicine)关键字:免费、心理恐怖、多结局、步行模拟发行日期……当你迈进公寓那一刻,你发现这里气氛很不对劲。你要给他做最后一副。他需要他的药。来上大学吧!

PIXELMONS:零基础一分钟制作游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28632

经常玩游戏有没有一颗想自己做游戏心?在既不会编程也不懂美术情况下如何实现这一操作呢?……极具个性像素风格,超易上手,可以制作任意类型游戏。点击收藏并将它分享给更多需要的人

爆发:血与牙合集(Outbreak: Blood & Teeth Collection)

indienova.com/game/outbreak-blood-and-teeth-collection

体验三场独特冒险,包括经典 90 年代固定镜头生存恐怖游戏、疯狂轨道射击游戏和深度调查视觉小说,……僵尸和恐龙将一座沉睡中西部城市摧毁。……哦,我们有没有提到视觉小说还内置了 JRPG!?

小组帖子:有没有比较好的中文像素字体推荐啊?文件不要太大

indienova.com/groups/post/1192

发起:meishijie 有没有比较好中文像素字体推荐啊?……茶多酚: 宋体,9到13号都是没有抗锯齿像素字体 满天: @茶多酚#2 涨知识了 Yuhengyi:

小组帖子:可无偿负责帮助独立游戏开发者做 英翻/海外宣发/海外调研/海外众筹/商业化等等工作

indienova.com/groups/post/102130

发起:Nova-Pba0Oz 致各位可敬独立游戏开发者/工作室:如果您团队刚成立不久,缺人缺方向缺想法都可以联系我聊聊看有没有什么我这边可以提供帮助

小组帖子:请教一下steam税务调查时间需要多久?已经1周没有消息了。

indienova.com/groups/post/102441

发起:k 数天前开始启动税务调查,往来n次邮件,总是不行,最后一次附上和银行对账单,然后就等待1周没有任何邮件消息了……有没有什么其它可行建议?

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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个人一些真心话 其实我不知道怎样迎合观众们喜好,测评那些游戏,对于积累到粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么……,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定更新节奏和周期,我认为是我当下应该做……,我会尽快进行修改给每一个人一个交代,我现在就陷入了游戏测评选择上进入了困难,因为现在热门游戏价格价格不菲动辄数百元价格确实是我拿不出来

酷骇游戏:这里有N个精灵球,你要选哪个

indienova.com/u/coohex/blogread/2944

大家看看有没有看上哪一款精灵,在下面评论告诉我~~我让大木博士给你传一只(严肃) 欢迎来到真新镇大木研究所……~~大木博士:“这里有N个精灵球,选一个上路,成为出色精灵大师吧!”……在出游戏内测之前,这里先给大家一睹《瑭灵纪元》酷炫精灵们

小组:个人找工作,承接游戏各种2D,3D游戏美术原画设计制作。Spine骨骼动画制作等(创建人:SimpleTouch_Nick.Xie)

indienova.com/groups/1716

自己做游戏做太穷了,想看下有没有一些外包缓解下经济压力,擅长2D和3D的卡通角色场景及动画等,感兴

版本:Early Access


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