mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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而单纯对做游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来的东西带上国产字样,去代表一个十几亿人口国家做出来的东西……游戏开发者当然国家,开发者会把自己国家文化、观念融入游戏中,但是这并不是标明自己游戏是国产游戏理由……当然以上观点其实更多是发泄情绪,什么不同观点的话就让我们求同存异吧

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

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举个例子,任务A最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来……只有工作区域玩法比较单调,我们是场景事件这个东西的,多几个场景对于随机事件丰富度提升也有帮助。……,以上这些场景真的提高效率专门用于996祸害人,也有能让员工真正学到东西提高自己,每个场景我们都很熟悉

HYQQM:在UE4里接入生成式AI,并与mc里的村民进行友好♂交流 | 《我听着呢!》Dev.01

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于是就尝试使用OpenAIAPI将AI接入虚幻引擎中,然鹅我木ChatGPT付款途径,所以就把一个国产……要想提高限额就得花50大洋先,还是等游戏做一半了再说吧~芝士目前的效果:虽然看起来是一顿搞,但2/3代码其实是在实现这个对话框与历史记录的效果……其中我写是每当新消息传入后,延迟0.1s将对话框重置到底部,所以用了FTimerManager.

药剂工艺:炼金术士模拟器(Potion Craft: Alchemist Simulator)

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加入基底:水,油,或者其他东西。祝贺你,第一瓶药剂做好了!简单吗?现在试着掌握它!……实验和发明新配方通过炼金术地图仔细规划你合成路线,以达到不同的效果。……但要注意常识:你不会觉得一个有毒治疗药剂是市场吧……你会吗?

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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记得使用最近厕所,用收音机播放音乐。不要向乞丐买任何东西--祝你好运! 你好吗,帕科?你好吗?……你要去做运送丁烷气体工作:你驾照吧,因为你得开着装满丁烷货车在附近转悠。……- 最重要是,不要向附近乞丐买东西。 Ala Paco,祝你好运

小组帖子:LD48组队请求

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发起:TianShan 本人是即将赴美留学高三学生,学过java、unity(自学),一些策划能力第一次准备参加……如果跟我一样是新人就一起倒腾点东西出来吧如果你也感兴趣的话可以加我微信,一起搞事情 TianShan:……昨天好像个人加我,我按到忽略了,如果看到了的话请再加一次?

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

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它能大幅度提升一个游戏像游戏感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无,但是汁没汁的效果图如下,……而我用是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间

千水:《众生相》研发日志·搬家特别篇

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整个人都不好了看着搬家师傅把所有东西都搁到了马路上才发现我们的东西到底多少…两辆大卡车!!!……我们这一年到底买了多少东西啊!!!我天!!!………搬到新家终于了用武之地然后烧烤架啊扫地机器人啊吸尘器也终于了地方放在收拾途中你们猜我发现了什么

小组帖子:如何防止玩家去使用最佳配置?

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eastecho: 没看懂 CrapTears: 这应该是平衡性问题了,如果有一个万金油设置证明平衡性还是问题……避免不了的东西干脆让它成为玩法,假定玩家在出现万金油策略时,一定选择万金油策略,然后在其他地方找战术选择好了……比如红警里导弹兵。2. 从参数平衡,削弱万金油效果。暴雪最爱这么干。3.

空转齿轮(Idling Gears)

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关于游戏游戏这个游戏是关于赚钱,买东西可以赚更多钱,这样你就可以买更贵的东西,让你赚更多钱。……游戏机制:游戏非常基本机制,但它们在这里。点击金色齿轮来赚钱。……惊喜对你来说没有破坏者是的,简短清单,希望你能明白,一个简单点击闲置游戏,很多时间和成就可以分别浪费和解锁

版本:Early Access


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